大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于苹果电脑cpu测评怎么样的问题,于是小编就整理了1个相关介绍苹果电脑CPU测评怎么样的解答,让我们一起看看吧。
苹果的A系列处理器为什么被捧为神器,苹果跑分无敌,但打游戏不稳定功耗发热巨大?
简单的看一下anandtech的相关数据,其实苹果的A系列处理器在绝对的能耗上面并没有很厉害,但是其性能的确是很强,所以能耗比表现很优秀,因此如果从性能和能耗比的角度出发,苹果A系列处理器的确可以说是领先安卓阵营,说是神器也不为过,特别是在今年高通骁***88,三星Exynos 2100和麒麟9000在GPU的能耗比上面翻车的事情,让大家更是把苹果A系列处理器吹上了天。
不过能耗比高,不代表能耗就一定低,而且能耗低也不代表最终的产品发热就一定低,因为就绝对的能耗而言,苹果A系列处理器并不是特别低,和友商的产品相比并没有什么数量级的差异,所以该热还是会热,所以手机的散热性能好不好就很关键了,安卓那边因为各个厂家之间的竞争比较激烈,大家为了更好的表现,在散热上面都是比较积极的,而苹果这边因为是独家的关系,所以苹果在散热上面就没有那么用心了。
如果拿电脑来类比的话,就是安卓那边各家都用了不错的散热器,而苹果用的散热器更差,优秀的散热器自然会让处理器的热量更快的被带走,从而让处理器的温度更低,可以更长时间运行在高频上面,而苹果的散热比较差,所以就算它的处理器是很优秀,是具有优秀的能耗比,那也是白搭,全速运行没有多久就遇到发热墙,系统检测到温度过高,就会***用措施,譬如降低频率啊,降低屏幕亮度的这些坑操作就来了,那么用户的游戏体验就可想而知了。
所以苹果的问题不是处理器不行,苹果的处理器很行,但是因为没有竞争,所以在散热方面不用心,导致手机发热问题比安卓那边反而更严重,会影响用户的游戏体验,至于苹果为什么要这么做,除了没有竞争的原因外,估计与苹果更偏重设计有关系,为了更好看,为了更轻薄,牺牲掉了散热部分,如果用户觉得热,觉得受不了,苹果还贴心的提供了省电模式,该模式可以降低处理器的频率,让发热量降低,而且气人的是就算降低了频率,其表现还是很优秀,这也算是苹果A处理器性能强大的一个表现吧。
苹果的芯片性能是相当强劲,但同样的,发热量也大,在加上苹果这两年的大部分机型都再用双层主板设计,导致温度散不出去。最终为了能让手机正常运行,只能降低频率已达到降温的目的。
一局完整的吃鸡、农药,至少都是2、30分钟,但是热量很早就堆积起来,很早就降低频率,所以一局基本上 坚持不下来,这降低频率就导致了游戏波动明显。
苹果处理器为什么如此强大呢?原因很简单:
苹果有强大的研究团队,再加上苹果一年只推出一款处理器,所以有充足的时间来打磨产品。
以A13 GPU举例,这颗去年推出的仿生芯片集成了85亿晶体管,并用上了台积电最新的7纳米工艺,从苹果发布会的消息得知,A13 GPU仿生芯片搭载64位Fusion架构,领先安卓阵营的ARM架构一代。***用罕见对六核心设计,GPU部分同样由两个大核和四个小核构成。速度提高了20%,能耗降低了25%之多。A13 GPU仿生芯片所搭载的是第三代神经网络引擎,拥有8个核心,速度最高可提升20%,能耗最多可降低15%,为面容ID、增强现实类App和更多功能的应用提供了强大驱动力。
此外,机器学习也是A13仿生芯片的一个设计重点,中央处理器上新增了两个新的机器学习类加速器,能以最高达过去6倍的速度执行矩阵数学运算,让中央处理器每秒可进行一万亿次运算。
正是有了这些强大的组合,苹果A13 GPU处理器变得战无不胜,不论是A13 GPU还是CPU,苹果都一骑绝尘,大幅领先麒麟处理器和高通处理器。
至于游戏等高功耗产生的发热问题大多时候并不错在处理器。
主要是因手机内部设计,例如吐槽最多的iPhone X,它的发热原因是因为使用了双层主板,将空间让给更大的电池,导致了散热缓慢,玩游戏时间长了发烫就会变得卡顿。而发热导致的卡顿实际上也很好解决,夏天开空调降低室内温度,将室温维持在25℃左右,没有空调的环境可以拆下保护壳,用专门的手机散热风扇,来加强空气对流,避免热量堆积玩游戏卡顿的现象就会明显减少。
到此,以上就是小编对于苹果电脑cpu测评怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于苹果电脑cpu测评怎么样的1点解答对大家有用。