大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于圣歌电脑版测评在哪的问题,于是小编就整理了2个相关介绍圣歌电脑版测评在哪的解答,让我们一起看看吧。
想问《圣歌》这款游戏好不好玩,有没有玩过的人来告诉下我?
好玩,要是主机版的建议等3月大更新再入,战斗系统很爽,尤其是***设定很有创意,不足是目前bug过多,尤其是pc版,不过正在一步步修复,关键是后期内容是否更加充实是关键。不说了,接着刷据点战去了
首先回答楼主的问题:
怎么说呢?圣歌自2月22日发布以来,确实受到了很大的关注。但是从目前普遍的媒体和玩家评价来看,不是很好,评分一般在60分左右,一直在及格和不及格之间徘徊。而且很确定的是圣歌现在还是个没有做完的半成品。相信以Bioware和他的团队会在后续更新中,慢慢的优化游戏中出现的问题。那么从目前的情况来看,不建议入手。
目前来看圣歌是不值这个价格的,因为游戏体验并不好。现在整个网络上包括IGN等专业评分机构对圣歌的打分,基本上都是喷完了再说情况。《圣歌》这款游戏从目前的游戏质量上来看,如果是一个新的工作室,或者是国产工作室制作出的话,估计网络上早就吹爆了。首先《圣歌》的第一个错误就是是出自全世界最顶尖的RPG游戏制作者之一,Bioware生软之父。出自一位名师之手,但是这次,貌似让玩家失望了。而且作为EA2019主打的游戏,光是前期的宣传和推广都费足了力气,前面还有已经成为2019年第一个爆款游戏的《APEX英雄》。这款游戏可不像《圣歌》这种亲儿子一样。可没有占用到公司宣传推广的任何***。懂了吗?用心,用力培养的亲儿子,没有没人问的儿子混的好。
在刚进入《圣歌》游戏中的第一感觉,绝对是惊艳的。不得不佩服的就是游戏外骨骼机甲的制作。无论是奔跑,跳跃,还是喷气式飞行,在符合人体工程学的前提下,会让你感觉到一个游戏很难表达出来的东西,力量感!惊艳的画面,出色的机甲设计和必须有的力量感。圣歌这款游戏的初体验是绝对过及格线的。但是问题也非常的多,由于画面属于顶级游戏标准,优化做的不好,游戏帧数会受到致命的打击。这一点,圣歌就是最鲜明的例子,游戏帧数根本过不了100,甚至稳定60都很难。
圣歌的飞行战斗,绝对是吸引玩家的一大要素,但是做的是真让人难受。飞行起来的感觉的确很棒,看着自己的机甲在天上飞,这种脱离束缚的感觉欲罢不能。但是游戏并没有处理好转向,画面切换等问题。动不动就会撞墙壁上,而且落地之前还没法操作。而且机甲不能长时间飞行,飞行必须保持机甲不能过热,飞一会必须歇一会。而且圣歌的地图又非常的大,还没有别的移动手段,高一点的山头都飞不过去。圣歌目前完全没有实现在地图上自由飞行的功能。游戏完全还是以地面地图同行为主,跟宣传的飞行能力完全不符合,这是圣歌目前最降分的一点。让你每次飞行,先舒服一下又马上吃SHI,这样的体验感是完全拉裂的,沉浸不下去。
在自己家里去熔炉要读个条,读出来的还是个非常简单的界面。做任务要读条,任务中切换地图要读条。在任务里跟队友隔的太远了都会被强制读条传送,打完了回去也要读条。反正只要在这个游戏里,界面切换就要读条,而且有很多,完全没必要。几年前,全境封锁都可以做到无缝切换地图了,生软连这个技术都没有嘛?不信!
入手的ps4豪华版,最近几天一直在玩。战斗系统很棒,手感很舒服,但是回城之后内容感觉不多。主要的问题还是老是掉线,我是电信网线裸连,网络测试是2型,没有加速器,掉线情况比较频繁,不知道是自己的网络问题还是服务器的问题。
你觉得圣歌这游戏会不会凉凉呢?
Bioware最新的科幻多人射击游戏大作《圣歌》已经于近日在各个平台正式解锁,在经历“读条歌”和“改评论”门之后,《圣歌》上周在英国正式发售,一些初步的数据展示出了《圣歌》英国首周销量表现。
同样作为第三人称多人射击游戏《全境封锁》在英国首发时周销量达到了27.7万份,那么加入了科幻机甲风的《圣歌》表现又如何呢?然而数据告诉我们,在同类游戏中《圣歌》的表现相当糟糕。
根据分析师Daniel Ahmad在ResetEra发布的消息显示,《圣歌》在英国首发时仅售出4万份,为同期《命运》41.7万份销量的十分之一还不到。也有非官方的数据显示《命运2》在英国首发时销量为17.5万份,也是《圣歌》的4倍还要多。
EA近期透露4万份的成绩单中47%的贡献来自于数字版,显然这对《圣歌》的销量做出了极大的帮助,即使这样,相比Bioware的上一部作品《质量效应:仙女座》,《圣歌》也还是差的远。EA曾经希望《圣歌》在六周的时间里能卖出600万份,这样看来很难了。
英国周销榜的官方数据也即将到来,届时《圣歌》的具体数据也将呈现,到时候再话不迟,但不得不说《圣歌》的表现确实不令人满意。
分析师Michael Pachter指出《圣歌》的差评在于它在PC上的表现,而本质上它却更接近于一款主机游戏。
根据Wedbush Securities的分析师Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戏。游戏里的飞行操作会让你觉得操作角色飞行就和开车一样,PC上的表现太差劲了,但是在主机上的表现却很完美。
Michael Pachter继续表示,总的来说PC版本的评测分数至少比主机版本低10分左右(百分制),因为主机版本的评论更少,这就意味着样本更少,所以平均得分会更高一点。
至于销量差,Pachter认为这也是EA营销策略的问题:又是会员内测、又是付费抢先体验等环节让不少玩家非常反感,否则按照游戏本身的质量它能表现得更好。
到此,以上就是小编对于圣歌电脑版测评在哪的问题就介绍到这了,希望介绍关于圣歌电脑版测评在哪的2点解答对大家有用。