大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑游戏推荐高操作的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑游戏推荐高操作的解答,让我们一起看看吧。
电脑上有什么好玩的动作游戏?
动作游戏玩得不多,就说两款我最近玩得比较多好了。一是永劫无间,虽然表面上是吃鸡,但我更愿意把它归类为一个动作竞技类游戏,因为永劫无间的操作真的是可以很细很细的,每一个都能拿出来好好分析一番。虽然我是个菜鸡,但看到主播们打出精彩瞬间的那一刻还是能感到热血沸腾。永劫无间的讨论区真的不是组队,交友之类的,而是各种武器攻略和人物打法分析,当然,这些都是大神们讨论的范畴,像我这种半吊子玩家,光滑铲,振刀什么的,想熟练运用已经要花很多时间了5555
第二款超激斗梦境跟永劫无间还挺像的,一个人物也有很多种武器可以选择,对应的天赋加点和打法都是不一样的。但是超激斗梦境的入门要比永劫无间容易许多,永劫无间就是那种,如果没玩过吃鸡或者冷兵器对战的游戏,刚开始的时候真的是一脸懵逼。超激斗梦境就不一样了,放技能和下副本,刷图打BOSS谁不会啊?然后再一点一点地玩得精起来,好的是这游戏的操作上限也挺高的,毕竟转职和技能多,谁知道什么时候玩着玩着,就出花来了。我已经在竞技场碰到过好几个大神了,明明是一样的职业,人家打得就是伤害高,有什么办法嘛。只能说一个动作游戏做得好,技能模组多一点,衔接空间大一点,玩家的创造力就是无穷的。
下面推荐一些比较容易上手,技能炫酷的电脑游戏
《鬼泣》是卡普空推出的经典动作游戏,以高速流畅的战斗和炫酷的招式技能为亮点,最新作《鬼泣5》的最简单难度并不困难,而且还可以不断使用红魂复活,想要深入研究也可以,不想深入研究就随便打打。爽是一定能满足的。
《猎天使魔女》与《鬼泣》出自同一人之手,这两款游戏大体风格相似,都是硬核动作游戏,可以切换冷兵器和热兵器,招式华丽炫酷,连招也比较多。游戏非常有深度,但是不想过多研究,选择简单难度体验就可以了。
《尼尔机械纪元》是一款ARPG游戏,但是制作公司是白金工作室,也就是最出名的动作游戏工作室,打击感是非常优秀的。画面也是非常精致,音乐也极其动听,故事更是催人泪下。最简单的难度会开启自动回避模式,想要通关完全不是问题。
《真三国无双》是典型的“割草”游戏,玩家在游戏中一骑当千以一敌百,三国历史非常容易产生共鸣,最新作《真三国无双7》中的角色都挺帅气,招式特效也比较华丽。游戏难度也不高,完全就是用来爽的游戏。
ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的***休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张***,属于“大众化”游戏。
电脑上的话,推荐网易快要公测的《超激斗梦境》!这款游戏值得尝试,打击感方面十分到位,地图多,可玩性高!可以自创连招,副本机制也是花样很足,玩起来蛮有意思的。游戏里目前有5个角色可以选择,公测后会有新角色,新地图,可以期待一下~
来了来了,动作游戏有很多大类的呀,就比如我玩的MMORPG类型的逆水寒、剑网三,ARPG类型的DNF,艾尔之光,超激斗梦境,单机类型的只狼、尼尔等都是比较经典的游戏,不过现在有些MMORPG、ARPG游戏都已经退出时代潮流了,或者说是越做越差。
MMORPG里面我一开始玩的是剑网三,后面转FF14,再之后才玩的逆水寒,说实话剑网三就一手好牌打得稀烂,10年沉淀到现在一文不值,除了情怀谁还愿意玩这游戏啊...不如我后面玩的逆水寒,画质比剑网三好,内容也比它丰富。
ARPG的游戏最数经典的就是DNF了,从开服那时的火热,守护赛利亚广为流传,到现在的真不熟,玩家纷纷跑路的场景真令人唏嘘,不明白策划为什么能把开局这么好的游戏运营成这样,几乎每一年都有一个退坑潮,全是被游戏所劝退的,现在的DNF又肝又氪,***还少。
现在我都在玩超激斗梦境了,这个游戏比起DNF来说一点都不肝,而且里面的***,游戏性都比DNF好太多了,更不用说2.5D视角精美画风,2D横版像素风小人已经在游戏大市场过时了。超激斗里面的操作***用的是键鼠操作,比起单纯的使用键盘敲击技能会更加方便,命中率也会精准许多,而且在超激斗里面的技能搭配完全可以按照自己喜欢的样式进行搭配的,无需使用固定的技能组,什么合适用哪个。一个角色即便转职了也可以使用4种武器,不用担心装备问题,只要是能带上的都是好装备,再者是超激斗里面副本和人物给的装备就足以让你高效的刷图了,这一点比DNF真的好太多太多了。超激斗梦境最近还会和奥特曼联动,光之国冲冲冲!
可能是我已经老了吧,对DNF这个肝游提不起兴趣了,虽然它曾是我的青春,不过现在不是我的挚爱了。
有什么好玩的单机RPG动作类游戏?
1.只狼:影逝二度
游戏背景
在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
2.刺客信条:奥德赛
故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。
推荐近几年玩过的几个给你
《上古卷轴5:天际》第一个要说的就是这个了,网友们都叫它‘老滚5’,这个游戏是一个典型的西方世界,游戏的自由度也很高,可以做的事情也很多,骑着龙在天上飞?小意思,有专门的降服龙的技能可以用,天气太好?可以放技能,瞬间电闪雷鸣,乌云遍布,大雨倾盆。再一个技能瞬间蓝天白云,晴空万里。打斗方面有各种职业可以选择,有传统的,一手拿剑一手拿盾牌的战士,也有魔力充盈的法师,还有弯弓搭箭的射手,有召唤大军的为你做战的召唤师,,,反正上面说的都是你自己,又都不是固定的,你怎么点技能它就是什么,你拿个剑就是战士,拿个弓就是射手,这完全取决于你自己。
这个游戏和一个盗墓的似的出入于各种遗迹和墓穴,打的不是吸血鬼就是骷髅,当然了,我上面说了,这个游戏是自由度非常高的,你也可以在城主府把城主给***,只是你会受到通缉的。这个游戏里也可以有自己的房产,也可以结婚,具说有的朋友还可以做不可描述的事。
游戏的主线是利用自己龙裔身份拿到上古卷轴,然后利用卷轴能够穿越空间和时间的能力来打败想要毁灭世界的坏人。。。
《巫师3:狂猎》这个游戏出来之后经常会被人和‘老滚5’来比较,其实没什么好较高下的,巫师3玩着会让玩家明确的知道该做什么,因为主线任务和支线任务都非常的直观,你只要跟着剧情走就行了,老滚5就有点杂乱了,你有感兴趣的方向目标还好,要不然你会进去不知道应该做点什么,老滚5的特点不就是自由和mod么。要是说武打动作来说这两个游戏做的都不怎么尽人意,当然了,顾此失彼也无可厚非没什么好喷的,再说了,做这个游戏的怎么也想不到,游戏里面的游戏比游戏本身还火。
《暗黑血统2》最后说一下这个是因为,这个游戏的武打又是非常值得我一说的地方,如果上面的哪两个游戏有这个游戏的装备和武打系统的话会更让人向往。这个游戏虽然在世界剧情和美工方面都不如上面的哪两个游戏,但是这个游戏还是能让我记忆深刻,就是近年来新出的‘暗黑血统3’也不如这个暗黑2来的爽,当然了这种情况就仁者见仁了,也不是能被我一句话能哆否定的了的。
动作类RPG其实就是ARPG类型,这类也有非常多好玩的游戏
光肉特库魔制作的一款ARPG游戏,玩家要在战国时期斩妖除魔。动作手感非常不错,难度比较高,装备非常多,还有套装属性,非常耐玩。
宫崎英高的恶意,在《黑暗之魂》中就有体现,极高的难度,恶心的机关让人咬牙切齿,但是这款游戏慢慢玩下去就会发现,是真的上头。
经典的RPG系列,但是《最终幻想15》不再是回合制,而变成了即时制,转型为ARPG的一部作品。
非常经典的一款ARPG,经久不衰。更重要的是《上古卷轴5》可以打各种各样的MOD,大大延长了游戏寿命。
这里是喜***的小白
动作角色扮演游戏,英文名为ARPG(Action Role Playing Game)。顾名思义是动作游戏和角色扮演(RPG)相结合的一种游戏类型。早年间ARPG代表的是以暗黑破坏神为首的俯视角伪动作游戏,而随着游戏的发展,许多动作游戏中都加入了RPG的元素,而传统回合制RPG中也不断革新,引入了许多动作元素,导致现在ARPG分为了多种模式。那么,今天小白就给大家带来几款RPG游戏中融入动作元素的游戏推荐。
《传说系列》
传说系列(テイルズ オブ,Tales of,台湾译作“传奇系列”,台湾旧译“时空幻境系列”)是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列。传说系列是典型的日系RPG游戏,在诞生之初就有非常鲜明的特色烙印,其最具特点的就是战斗模式***用了伪动作模式,让玩家既可以体验动作游戏的爽快,又可以体会RPG游戏的剧情和养成。这种模式后来被广大游戏厂家借鉴,成为了传统回合制RPG的改革借鉴。
《最终幻想15》
《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界。史克威尔在经过多年的摸索之后,终于找到了一种适合于日系RPG的变革之路。游戏***用场景可无缝切入战斗的定制系统,并且用动作元素替代了传统的回合制战斗,不仅将游戏的节奏加快了很多,还使得画面表现,剧情等方面表现力更加强劲,一举打了一个翻身仗。从此传统回合制RPG找到了新的发展方向。
到此,以上就是小编对于电脑游戏推荐高操作的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑游戏推荐高操作的2点解答对大家有用。