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pce是最强8位机吗?
首先回答问题:是
距FC发售已经第四个年头过去的1987年,以FC为代表的家用主机的机能限制问题,随着开发商们越来越大的脑洞而暴露出来。机能不足,在创意和实践方面影响开发商们对于脑洞的发挥,在商业方面,影响开发商们移植热门的街机游戏,但是老任对于发售下一代主机的态度一直都不明朗,摆明了一副坐在老大地位上不操心的态度。机能限制为游戏开发带来的各种负面影响、家用主机的巨大市场,以及老任的怠慢,让当时很多开发商都对游戏主机这个业务蠢蠢欲动。PCE就是诞生在这样的背景之下。
FC的硬件有哈德森的参与,软件方面哈德森也有***人、冒险岛等名作
曾参与过FC及FAMILY BASIC的哈德森,因为自己对游戏软硬件设计的了解,最终选择联合NEC推出了自己的主机——PCE。哈德森在开发这台主机的时候,在以FC设计思路为原点的基础上,通过自己对未来游戏业界发展趋势的预判,有针对性的强化了这台主三个方面的性能:
标准的PCE主机(未***光驱)
一:CPU的提升
如果你说的最强是指机能的话,那PCE绝对当之无愧是最强的八位机,为什么我敢毫不犹豫的这么说呢,下面先看一个游戏画面:
此图为PCE版街霸2的实际游戏画面,乍一看是不是和街机版差不多?而这个游戏不止画面如此,游戏操作手感也和原版差别不大,甚至音效都媲美16位机版,说是最强8位游戏机,当之无愧。
CPUHuC6280(1.79MHz/7.16MHz)
主内存
8KB
显示内存64KB
音效处理器
波形记忆频道x6
或波形频道x4+杂音频道x2
解析度336x224(最大512x224)
接触过很多PCE游戏机,感觉这个8位游戏机音乐表现水平太棒了,远远好于MD,个人听感强于***C
画面的细致程度好于MD,速度好像不如MD,综合水平和***C相当。但是毕竟是8位机器,大数据能力远不及MD ***C,可以看出RPG游戏很难做出战斗背景和大型房屋和树木的场景。
八位机有很多,有雅达利的8位机,sega的八位机***s,任天堂的fc,哈德森的八位机pce等,pce无论是处理速度还是卡带容量都是八位家用机中最强的存在,但是为啥他会失败呢?为啥被性能低的任天堂fc虐的体无完肤呢,原因很多,首先任天堂fc发布是在1983年,这时候电子游戏市场也是刚刚起步,而任天堂打败了雅达利和高价的苹果机坐上了第一把金交椅,而1987年哈德森连同nec推出了这款pce,次年1988年世嘉就公布了16位主机md,并大肆宣扬8位机的时代已经过去了,又过了两年1990年任天堂发布了***c,也就是说pce的发布时间是8位机的末期,16位机的起点这个节点,并且没有几家三方开发公司,那个年代是rpg和slg的天下,所以基本上能得到square和enix的支持就是销量的保障,再看价格,pce的售价高达1500块钱,这个价格不仅远远高于fc,甚至比md还要高,加上少之又少的游戏,pce完败,但是看看当时pce的游戏我真的很惊讶,街霸,沙罗曼蛇,***人,忍者龙剑传,冒险岛等都是远远好于fc版的,后来加入cd支持几乎完美的移植的饿狼传说,和恶魔城血之轮回,还有哈德森看家作品天外魔境,但是没办法他来的太早了,任天堂早已根深蒂固,预算有限的玩家也不会想买就买。
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