大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三奕S960平板电脑测评的问题,于是小编就整理了4个相关介绍三奕S960平板电脑测评的解答,让我们一起看看吧。
大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
首先要保护正版做得好。目前中国的版权保护已经越来越完善,00后往后的年轻人们,版权意识也更加明显地提升。但是还有很多漏洞可钻。导致3A单机大作还是很可能赚不到卖游戏的钱。
花钱买游戏玩这件事儿,还没那么深入人心。
然后要培养一批年轻的、高水准的游戏制作团队。他们的骨子里不能还是那种网页游戏的审美灵魂。他们自己认可的好游戏,要跟时代、玩家认可的3A游戏是一致的,甚至标准更高的。这需要相关的教育、制度都跟得上。这需要时间。但希望已经点燃。
最后要整个游戏行业的盈利模式以及大家的游玩模式改变,速度也要慢下来,给3A大作生存空间。而不是只有引进的日语配音手游这种快消品能够获得***配置。这就更需要方方面面相辅相成。而且没人知道,3A大作是否应该被淘汰。要知道,跳绳踢毽子,也是有些年代的3A大作游戏。
而这些,还都是普普通通的我们能想到的一些小事情。还有很多幕后的原因决定着。
那么是不是永远不可能,或者长时间内都不可能了呢?
不是的。3A大作出现的各种条件都可能迎来它们的爆发点。我们现在所处的时代就是这么独特。随便一个突发***,就可能让我们突然做出下一个世界认可的3A大作。但我们不能寄希望于意外。
平推式的3A大作出现。可能至少要看00后和10后进入这个行业后的作为了。
首先,大陆不像国外,有专门的单机游戏厂商。
按照目前的大陆游戏行情,会做游戏的都去工资高的大公司做网游和手游了。
已经是一个死循环了。
所以,如果没有一个大公司主动来破局的话,我相信国内5年内都不一定能做出自己的能受全球好评的3A大作。
- 什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中,但实际很多人也是似懂非懂,都把一些知名度很高,人气很高,质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准,由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算,投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标,比较模糊,所以玩家们整天说这个词,知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。
首先是收益问题
在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来,Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。
近几年国内手游也是非常流行
手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手***业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,***战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。
国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。
还有一点就是关于游戏氛围
前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外。
这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。
关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多
但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择。
《当湖弈谱》(二十四)是什么?
江湖中流传的棋谱,传为浙江当湖地区无名棋圣所作,有多卷。
作用:使用后可习得《当湖奕谱》(二十四)。
对弈者:少林嵩阳书院夏岸(375,960)、武当龙南村尚庄(601,799)、锦衣卫武器坊钟柄全(230,-311)、君子堂逍遥塔南盛菘(712,619)
七八年前笔记本电脑版本低怎么升级?
如果要求不高,CPU保持不变,内存在加一根同型号4G内存,硬盘加装一块SATA 120G固态硬盘,显卡去淘一张750TI即可;
要是想玩游戏那么CPU升级到弈2 II x6 1090T 1100T
内存 再去淘两根宇瞻DDR3 1333 4gX2 内存;
加装一块120G或者240G固态硬盘;
显卡 升级到960 4G版或者新显卡1050 1050TI
宋太祖为何没有儿子做皇帝?
这牵涉到历史上两个著名的悬案,烛光斧影和金匮之盟,至今尚无定论。
北宋开国皇帝[_a***_]陈桥兵变,黄袍加身,取代后周,建立了北宋。之后一路势如破竹,消灭了五代十国时期的多个***,只差一个北汉。不过在马上就要统一天下,建立不世功勋的时候,千古迷案发生了。
宋开宝九年,赵匡胤病重。招晋王皇弟赵光义进宫议事。期间只有这兄弟二人。有人就看到太祖的房间中光影晃动,赵光义似乎站起身来,又听到赵匡胤以斧拄地的声音。后来赵匡胤就暴毙而亡,而赵光义继位为皇帝,并没有让宋太祖赵匡胤的儿子,四子赵德芳继位。
也有一种说法是,赵匡胤兄弟的母亲,太后杜氏在临终之时和宰相赵普,赵光胤约定,赵匡胤死后要立赵光义为皇帝,而不能传位给赵匡胤的儿子。这也就是另一个迷案“金匮之盟”的来历。
历来关于赵匡胤的继承人之说都是众说纷纭,极具争议。虽然金匮之盟和烛光斧影可以在一定程度上解释赵光义继位的合法性,但是并没有切实的证据。而且,在赵匡胤病重,预留后事的时候,只召见了赵光义,而没有让自己的儿子和宰相到场,本身就是一个争议。是非常不合常规的。也有一种说法是,赵匡胤本来召的就是自己的儿子赵德芳嘱咐后事,但是被太监王继恩篡改,因此赵光义才能先一步进宫见到赵匡胤,成为皇位的继承者。
这两种说法都有其合理性。古来帝王之家从来亲情淡薄,即使做出再怎么没有人性的事情也是非常正常的。所以,这个历史迷案还需要等待时间来验证。也许在未来的日子里,会有一些相关的记录被发现,为我们揭示那神秘的面纱下,真实的容颜。
回答这个问题首先应该来看看宋太祖到底是怎么死的?
据史料记载,公元***6年的十月十九日的夜晚,赵匡胤召其弟赵光义饮酒,共宿宫中;隔日清晨,赵匡胤暴毙,享年五十岁。关于赵匡胤的死,《湘山野录》中有“烛影斧声”的说法大行与世,认为赵匡胤是被有篡位野心的赵光义谋杀,这也是现在民间关与赵匡胤的死最流行的说法。而赵光义为了证明自己即位的合法性,提出了世未所见的“金匮之盟”一说,说赵匡胤承诺母亲杜太后,日后将帝位传给光义。
而之前北京大学出版社出版的《大宋真天子》一书中抛弃了赵光义谋杀赵匡胤一说,而是这样描述为什么是赵光义即位。说中说道:“太祖驾崩后,宋皇后让内侍王继隆去找赵德芳,但王继隆在路上突然想起太祖说过,晋王龙行虎步,一符太平天子的气象。这是什么意思呢?难道不是想让晋王继承大统吗?宋皇后不知道,我知道啊,我怎么可以违背太祖生前的愿望呢?于是王继隆改变了主意,朝晋王府跑去。也就是说是王继隆改变了大宋的政治走向。”(图片为赵德芳,虽然他没有继承皇位,但是八贤王的形象却深入人心)
可能也有人问为什么宋太祖生前不立太子?对呀,问题就出在这里,宋太祖生前就是没有立太子,虽然自古都有长子即位的说法,但是赵匡胤也没有明确的说谁当太子。当赵匡胤去世后,赵光义拿出那个“金匮之盟”说皇帝要让他即位,再加上王继隆这番若有若无的话,赵光义的帝位就算定了。而且太祖的儿子们在太祖活着的时候没有任何爵位,他们是没有能力和晋王争的。(图片为宋太宗赵光义)
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