大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑游戏测评音乐的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电脑游戏测评音乐的解答,让我们一起看看吧。
游戏中音乐与音效一样的吗?两者有什么样的区别?
我认为游戏音乐与游戏音效是不一样的,区别在于:
游戏音乐,一般多指游戏背景音乐,只作为烘托游戏背景的氛围出现,在我玩够的众多游戏当中,游戏音乐分为了很多个不同的声音,具体有:
登录/注册音乐、主城音乐、剧情音乐、过场音乐、并且在不同的游戏场景中听到的音乐也不一样,或者是在特殊的环境中,也会有不同的音乐存在,例如结婚场景,虽然结婚也是在主城,但是结婚场景的音乐则是比较喜庆,有浓浓的结婚氛围。
游戏音效,也是游戏中的声音,音效包含的比较广,有环境音效、人声音效等等,以王者荣耀为例,我们在打野的时候,怪物会有声音,而在于敌方打斗的时候,无论拿的是什么样的武器,武器也都会有声音,还有包括***,这类的词汇也都称为音效。
游戏音乐与音效其实只要弄清楚了大概的含义,也并不难懂,但是他们的共性在于,都存在于游戏当中,对于游戏的作用同样重要,游戏中音乐与音效都必须要有,缺一不可。
我认为是两种不同类型的东西
个人不是专业的游戏音乐音效制作人员,所以可能没有办法从非常专业的角度给予最准确的答复,但是从我自己玩游戏的经验来看,两者还是有比较大的区别的。
首先说游戏中的音效一般来说是模拟一些动作发出的声音,例角色扮演游戏中的碰撞声、开门声、脚步声,竞速类游戏里的刹车声、油门声,fps类游戏里的枪声、***射击到物体上的声音、爆炸声等等。
举个例子,比如多人游戏《守望先锋》中,你在设置里就可以看到好几个调整的选项,有游戏音乐音量,音效音量,游戏内语音音量等。游戏音效音量开大的话,你会更清楚地听到不同英雄的脚步声、***发射和击碎物体的声音、特效大招的声音等。这应该就是一般游戏音效所包含的声音了。
音效一般是短促的,重复使用的,为了模拟某种动作的声音,营造一种真实感和氛围感,让玩家更加身临其境。
而游戏的音乐一般是比较完整的乐段,用来烘托气氛,渲染情绪等等。例如游戏的主题曲、插曲,某些特殊场景和情节的背景音乐等等。还是以守望先锋为例,在主界面你可以听到游戏的主题曲,或者是不同活动的专属主题曲。在进入每一个地图的时候,你会听到不同地图专属的音乐。在游戏中,开始的时候有固定的渲染音乐,在加时的时候会听到紧张的音乐,在开始竞技模式的时候,一开场你也会听到非常激烈、紧张的音乐。我记得那首加时主题曲叫《Situation Critical》,因为我把它设成闹钟了哈哈哈,效果惊人,一听到就会害怕得跳起来。
这样解释应该可以区分吧?
希望我的回答可以对你有所帮助060~
游戏中的音乐与音效并非是同一种,音乐也并不等于音效区别在于:
游戏音乐是指游戏中的音乐,如游戏内的登录音乐、背景音乐、场景音乐、特殊环境下的音乐等,音乐是在游戏的过程中为游戏场景与画面所配的声音,因为游戏画面是死的,虽然部分画面很美,但是如果缺少了音乐,则无法表达出游戏厂商所要表达的意思,例如:卧虎藏龙贰游戏中,昆仑的背景音乐,在音乐中能感受到昆仑的冰冷,燕云洲的音乐则给人感觉凄凉,有种秋天的感觉,与游戏的场景相呼应。
游戏音效是为了增强游戏的代入感而存在,比如游戏中的马奔跑的声音。人物走路的声音,风树叶的声音,水流的声音等等,这些声音在我们的日常中都比较场景,如果在游戏内马奔跑没了声音,人走路没了声音就会感觉很***。游戏音效还用于游戏中的打斗,武器之间的摩擦声,剑气的声音等等。
总之:游戏音乐与游戏音效是两个完全不一样的物种,在游戏中游戏音乐与音效相映益彰,无论是哪一个都不能缺少,缺少了其中一个,在游戏内就会感觉缺少了真实感,对这款游戏失去了兴趣。
到此,以上就是小编对于电脑游戏测评音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑游戏测评音乐的1点解答对大家有用。