大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于如何使用代码获取电脑内存的问题,于是小编就整理了2个相关介绍如何使用代码获取电脑内存的解答,让我们一起看看吧。
编写代码求C语言中枚举类型所占的内存长(用sizeof)?
枚举类型,在C语言中求sizeof,可以先定义一个枚举类型,然后对枚举类型中的元素,或者对类型求size,获取到内存长。
代码如下
#include
enum TEST
{
TEST0,
TEST1,
TEST2
};
int main()
游戏服务器缓存为什么一般不直接Redis,而是自己写代码写入计算机内存中呢?
游戏服务器程序往往有自己习惯的架构,且游戏服务器本身对稳定性的要求更高一些,对于所谓的“技术先进性”要求反而会低一些。因此,只要现有项目使用的技术、架构比较稳定,可以满足游戏开发的需求,程序员就很少主动变更架构。而Redis等是互联网应用快速发展过程中发展出来的,早期也主要应用在各种Web应用上,最近五年左右,也有很多游戏也开始使用Redis等相关技术了。
虽然Redis是一个非常快速和可靠的内存缓存系统,但是游戏服务器一般不直接使用Redis来缓存数据可能是以下几个原因:
1. 游戏服务器一般需要进行大量的计算和逻辑处理,使用内存来作为缓存可以极大提升游戏服务器的性能。
2. Redis作为一个专门的缓存系统,在数据处理和缓存控制等方面都做得非常好,但是有时候可能要根据游戏服务器的具体需求进行一定的定制化开发,这个时候就需要自己编写代码来实现一些特定功能。
3. 游戏服务器可能需要使用一些复杂的数据结构或算法来实现某些功能,而Redis的数据结构虽然比较灵活,但是不一定能够完全满足这些需求,此时游戏服务器就需要自己编写代码来实现这些算法和数据结构了。
综上所述,虽然Redis是一个非常好的缓存系统,但是在实际应用中,需要根据具体的需求和情况来决定是否使用它,也可能需要根据实际情况进行一定的定制化开发。
使用Redis作为游戏服务器缓存的决策往往取决于具体的需求和技术架构。以下是一些可能的原因:
1. 性能:自己写代码将数据直接存储在计算机内存中可以提供更高的读写性能,因为内存访问速度比网络访问速度更快。对于高并发的游戏服务器,性能是至关重要的因素。
2. 定制化需求:游戏服务器通常有独特的需求和数据访问模式。通过自己编写代码并直接将数据存储在内存中,可以更好地满足特定的业务逻辑和数据访问需求。
3. 系统复杂性:使用Redis作为缓存需要引入额外的依赖和网络通信,增加了系统的复杂性。对于某些场景或特定的游戏服务器,开发团队可能更倾向于简化架构,以减少潜在的故障点。
需要注意的是,使用Redis作为缓存具有许多优点,如可靠性、持久化、集群支持和丰富的功能。因此,在决定是否使用Redis还是自己写代码来存储数据时,需要综合考虑具体情况,并权衡不同方案的优劣势。
游戏服务器通常选择自己维护内存缓存而不是直接使用Redis等缓存中间件,主要有以下几个原因:
1. 性能要求极高。游戏服务器对缓存的响应速度要求极高,每毫秒都非常宝贵。自己维护内存缓存可以完全掌控读写速度,优化到最大。Redis等中间件虽然也很快,但相比直接内存访问难免会有些开销。
2. 定制化需求。游戏数据的存储更新模式通常比较复杂,需要对缓存的过期更新等策略进行定制化设计。直接操作内存可以完全自定义这些策略。如果使用Redis等工具,就需要对其进行二次开发来实现这些定制化需求,增加了难度。
3. 容量需求。游戏数据量通常很大,缓存量要求也非常大,可能达到几十GB甚至上百GB。Redis等工具虽然也支持这级别的数据量,但自己维护内存缓存可以完全按需分配,有更大的灵活性。
4. 完全控制。游戏服务器对数据安全和一致性要求也很高。自己维护内存缓存可以完全控制数据的读写,更容易保证数据安全性和一致性。如果有多个中间件参与,数据在不同层传递的时候,会增加安全隐患和一致性管理的难度。
所以总体来说,游戏服务器对缓存的要求实在太高,需要对性能、功能、容量等各方面有完全的控制,这也是自己维护内存缓存的最主要动因。Redis等缓存工具虽然也非常优秀,但难以完全覆盖游戏服务器的定制化需求,所以通常只起***作用。
到此,以上就是小编对于如何使用代码获取电脑内存的问题就介绍到这了,希望介绍关于如何使用代码获取电脑内存的2点解答对大家有用。