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办公电脑能玩大型游戏吗?
网易在蒸汽上的《战意》免费玩,关掉特效,还能有不错的体验。亲测有效
百度百科:
《战意》[1]是一款冷兵器骑战网游[2],是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。
中文名
战意
原版名称
Conqueror'sBlade
其他名称
代号战
游戏类型
其实能不能玩,主要看三样,处理器、内存、显卡。处理器越高越好,内存越大越好,显卡也是越大越好。但随着三大件的增强其它想主板和电源也得跟上才行。还有大型***都会给一个电脑配置的建议清单,你可以参考对比。就OK。
办公电脑能玩大型游戏吗?
首先,我们要分清楚两个概念,什么是办公电脑;玩大型游戏的电脑最低配置是什么。
从上面对比我们可以知道,能玩大型游戏的电脑,对CPU、内存、显卡要求比较高,特别是显卡,一般办公电脑都没有显卡,怎么能玩大型游戏呢?
因此,我们可以得出结论,一般来说,办公电脑是不能玩大型游戏。反过来,能玩大型游戏的电脑,办公完全没有问题。另外,对于那些拿高端电脑来办公的大佬,就另当别论了。
为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅,而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿?
大型单机由于人物场景建模更加复杂,即便是在高帧率运行游戏模式下,人脑任不能及时处理如此复杂的运动变化。而网游由于需要应付很多低配置的电脑,往往会在场景建模上进行删减取舍,人脑更容易处理简单一点的信息。
还一个可能是单机的特效开得太多,有些特效比如动态模糊,也确实有人觉得开了之后卡卡的。
电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感受按理说是一样的,对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS就相对比较流畅了,如果能达到120FPS就是极为流畅,绝对不会卡顿,除非你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧的话那么也同样会感觉卡顿。
你觉得网游30帧流畅我想玩的肯定是一些节奏比较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏的话,30帧显然是不够的,卡顿感也会比较明显,但是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我认为只可能是因为120帧的单机游戏帧数波动大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,需要你具体排查一下。
我们感觉到卡的主要原因有两个:
1.延迟丢包造成的卡顿
网络游戏,由于数据和服务器频繁的交换,所以网络游戏更怕的是丢包和延迟。这带来的卡顿是灾难性的。即使你的电脑是顶级配置,你的渲染帧数达到120FPS,但是一个200MS以上的延迟,照样让你卡的飞起。这一点上,是造成网络游戏卡顿的主要原因。单机游戏的延迟可以忽略不计,因为从GPU到屏幕上都是毫秒级的,人眼根本无法察觉。
2.渲染帧数不够造成的卡顿
渲染帧数不够是由于本机的CPU和GPU不能计算庞大的数据和图形处理,造成的帧数低。一般低于30FPS就人眼就会感觉到明显的卡顿感觉。这一点上,网络游戏相对要好于单机游戏,因为网络游戏由于需要网络后台数据交换和处理,所以本地渲染的优化做的相对有一些,降低了本地渲染的负担。单机游戏为了追求极致的画面和完美的感受,所以机器配置不够的话,会感觉很难受,甚至没办法进行游戏。所以渲染帧数不够在单机游戏上更突出一些。
这个观点是不对的,无论是网游还是单机,如果单纯从帧率上来看的话,感受都是一样的。不存在网游30帧比单机120帧流畅一说。
造成这种错觉的原因主要是因为很多网游都是在服务器端处理真正的数据,客户端本地只是进行模拟运算,每间隔一段时间服务器就会向客户端同步一次数据。客户端本地如果运算结果与服务器结果不同,就会强制以服务器数据为准进行调整,这就是能够看到角色位置拉回的原因。
而单机游戏的全部运算都是在本地进行的,如果一些数据处理比较复杂,就会造成一定程度的卡顿。其实在高帧率的情况下,并不会有那么明显的感觉,但是一旦帧数降低了就非常明显了。有些游戏不锁帧,也就是说帧数忽高忽低,所以碰到特定情况卡顿就比较明显。
这个问题的关键就在于网络情况和配置高低程度,如果说网络不好的话同样会卡顿,而高配pc玩大型游戏也可能全程60帧非常流畅。
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