大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国产电脑大型单机游戏推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍国产电脑大型单机游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
为什么中国不破解国产单机游戏了那?
很多破解组织都是国外的,国产单机的名声在国外不是很知名,没听说过名字当然没有破解,不过仙剑3在国外某论坛有破解版的,而且评价还不错 国内的破解组织也会破解国产游戏,但他们只敢欺负小的独立开发者,大的开发商如大宇他们不敢去破解
为什么比起现在,当年的国产单机游戏反而评价更好?
囧王者,来啦。
小迷妹没玩过以前的游戏,这样涉及到“当年”的游戏,还是囧王者来回答吧。
题主这个问题的答案很简单,那就是
现在大家说的最多的仙剑还是仙剑1吧,不管是最初元老版,还是后面出的98柔情版,其实都是仙剑1的底子。哪个时候的大宇softstar在制作仙剑1的时候,从配乐,角色建模,各人物的性格设定,台词设计到背景故事设定,都是用心在做。很多里面的台词,现在都成为脍炙人口的诗词。囧王者在读大学的时候,就用下面这首诗去写过情书,哈哈。
虽然,用现在的眼光来看画面粗糙,动作僵硬。但是,其剧情的感人,角色设定有代入感,让人至今难忘。
仙剑6有个称号就是显卡危机6,号称泰坦杀手。当时,有个戏言就是如果你的显卡能流畅的跑仙剑6,那么你的显卡肯定是非常NB的显卡。可惜,至今未有显卡能流畅带动仙剑6,让这个RPG游戏变成了显卡杀手,也就谈不上有多少人玩了。玩家都被你们游戏自己给赶走了。这就是典型的用脚在做游戏,连最基本的画面优化都没有做好,就急着上市圈钱了。
在这个快餐游戏时代,要想专心做好一款游戏,基本上是不可能了。更多的游戏公司,宁愿投资短平快的网页游戏,也不愿意投资开发一款单机良心大作了。这不得不说是一种悲哀。
当时单机游戏刚兴起,有大量优秀的工作室和一些对游戏心怀梦想的人。如当年的狂徒制作群,河洛,像素,不胜枚举。当时是用心在做游戏,克服种种困难,力求游戏性和可玩性。很多游戏都是大胆创举,如刀剑封魔录,秦殇,幽城幻剑录,流星蝴蝶剑,包括仙剑和轩辕剑。你看天之痕,不仅剧情一流,那水墨引擎拿到现在都可圈可点,宇峻奥丁的三国全英几乎能和光荣的三国抗衡。后来盗版猖獗和网络游戏的兴起,单机市场萎靡不振,很多公司都退出了,搞起了网游和手游。还有一些公司为了赚钱,拿情怀不断出垃圾游戏,造成国产单机玩家大量流失。连软星在完成仙剑四后也解散了,现在的单机游戏大多是圈钱之作,无诚意,无创新,只想怎么快速赚钱,单纯靠情怀来走,路在何方呢?
到此,以上就是小编对于国产电脑大型单机游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产电脑大型单机游戏推荐的2点解答对大家有用。