大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于爆火电脑游戏测评怎么样的问题,于是小编就整理了4个相关介绍爆火电脑游戏测评怎么样的解答,让我们一起看看吧。
h5是高热游戏吗?
h5是高热游戏。一款奇葩***H5游戏《原谅帽大作战》突然在网上火了,在短短几天之内就拥有了超过50万用户。这是一款由神***戏研发,以流行语“戴绿帽子”和“原谅她”为主要玩法的一款线上H5多人竞技游戏。而这款神奇的游戏从立项到游戏爆火,只用了短短15天。
如果再出现一款爆火的游戏能不能拯救网吧?
如果再出现一款爆火的游戏能不能拯救网吧?
啥鸭路过(´▽`)ノ♪(´▽`)ノ♪(´▽`)ノ♪
关于这类网吧能否复兴的问题,我也思考过各种可能性:
好吧,跑题了。
这个问题的答案显而易见是:不能。
网吧没落根源的并不是出在游戏不好玩身上,恰恰相反现在游戏越来多元化,问题出在网吧的经营模式和提供的服务已经落后于这个时代。曾经一起共建网吧文化的人都已成家立业,每日奔波于生计,没有整段整段的时间再去和好友开黑。
冷清的网吧▼
上网已经不是一个稀奇的功能,那些仅仅能够提供上网功能的网吧是无法和手机等移动端竞争的。能够竞争的就是网吧的氛围,网吧聚集了一群有相同爱好的人群,通过各种手段把氛围打造好才能留住回头客,而不是堕落成烟雾缭绕满嘴喷粪的地方。
怎么拯救一个网吧呢?
觉得不错的小伙伴们动动你发财的小手来波
《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?
CAPCOM被戏称卡婊的发展历程其实就是一部太子称皇血洗朝臣的俗套故事。
故事最早要从生化1开始。当年卡婊靠升龙拳一举成名。但后来三太子的老爸辻本宪三经营不善快全家吃土了,这时候三上真司大学毕业接盘半路夭折的3D魔界村。但卡婊毕竟不看好这波操作所以经费严重不足导致这款游戏宣传。。根本就没宣传好吧,就接受了游戏杂志***访。结果理所当然的欧美地区只卖出十几万份,但是日本却爆火卖出了100万份,成为PS1历史上第一款百万级大作。
卡婊高层秒批第二作。三上成为了金牌制作人。就此第二作迈向了生化史上第一个顶峰。生化2发售后,卡婊迎来一次新帝登基。太子成薪王呢肯定要烧几把火,对于三上真司这种不服管教的只喜欢追随旧王又权利巨大的不死人呢肯定很不爽。也就是世人俗称的办公室政治。所以薪王决定开发一款替代生化危机的产品,同时削减生化危机的经费,导致历代都有的双线程剧情变成了只有吉尔一个主角。但因为当年刚好PS破解了PS2又准备登基导致销量不咋滴于是上头打压下头惜败。于是三上要求神谷英树作一款新的生化作品。神谷大佬也很靠谱,做了一个手持双枪身中病毒魔武双修手撕暴君的里昂S肯尼迪出来。三上看完神谷的著作后说:这个游戏还行,但是麻烦把生化危机这个标题换换。
于是,鬼泣初代诞生。
因为2001年的鬼泣初代第一次使用了业界俗称的动作捕捉技术。漂亮的建模流畅的动作帅气的风格夸张的经费鬼泣一炮而红。
三上只好和世嘉合作在DC开发生化维罗妮卡。结果DC惨败,维罗妮卡卒。
接着三上只好和任天堂合作,并声称生化4独占NGC否则砍头。薪王一听诶,我就是要砍你的头。然后官方说生化移植PS2。***的打了三上的脸。当年经历过那个时代的玩家都记得论坛,聚会都在讨论什么时候砍掉三上真司的头。以至于三上的头就是一个梗。生化4成功了,三上离开了卡婊。
从上面三上的经历可以发现这不就是前几年小岛秀夫在科乐美的遭遇嘛。同样是才华横溢的制作人,同样遇到了新上任不待见的薪王,同样被排挤挖坑打脸,同样的黯然离开自己一手创造的游戏王朝。
steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢?
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。
《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计***别考验团队配合。以日落***商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。
3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。
[副本场景]
因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。
到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。
而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。
游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。
硬核副本
[副本远景]
《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计***别考验团队配合。以日落***商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。
3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。
[副本场景]
因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。
到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。
而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。
到此,以上就是小编对于爆火电脑游戏测评怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于爆火电脑游戏测评怎么样的4点解答对大家有用。