大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实景剧情电脑游戏推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实景剧情电脑游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
哪些赛车游戏最硬核?
在这里推荐一款小编一直在玩的赛车游戏:《极品飞车:最高通缉》。
游戏体积为1G左右,画质和手感都是很不错的。游戏虽然为单机游戏,但是可玩性还是非常高的。游戏中的城市赛道也是非常逼真的,各种高楼大厦也是层出不穷,特别是夜晚的城市街景,绝对值得一看。
游戏为挑战城市赛道,比赛过程中还会有警车追逐,也增加了游戏的***性。游戏还提供了很多的赛车选择,当然,前提是你得有钱,有钱的方法就是不断去挑战城市赛道。
硬核,其实简单来讲,就是“难”。上手难,精通难。部分游戏甚至连起步都是个问题;想让车子健步如飞,没有方向盘+熟练的技术可以说是天方夜谭。笔者总结了几款比较常见的硬核赛车游戏。
神力科莎 硬核指数:5 平台:PC/PS4/XBOX
神力科莎(AC)是笔者玩过的最拟真的游戏,它的各种物理反馈已经十分接近现实了,可谓“汽车驾驶模拟软件”。这款游戏键盘、手柄建议直接放弃,普通方向盘(价格三位数的)也建议放弃。至于好不好玩,因人而异,如果是狂热的赛道赛车爱好者,AC的确能够给你带来逼真的赛道体验;至于普通玩家么,特别是没有方向盘的玩家,很难找到游戏的乐趣。
赛车***1/2 硬核指数:4.8 平台:PC/PS4/XBOX
赛车***(PC)也是一款十分拟真、硬核的赛车游戏,可以说是AC的孪生兄弟。其物理效果相比AC,在我的眼里,稍微差了一点点,一点点而已。但是仍然十分难于操控,十分“硬核”。同样的,键盘、手柄建议直接放弃,想获得完美的游戏体验,还得方向盘。游戏体验与AC类似。
F1系列 硬核指数:4.5 平台:PC/PS4/XBOX
F1系列也比较硬核,键盘建议放弃(听说你想来一脚“猛油”?),手柄可以一试。游戏体验的话,熟悉之后,跑起来相当不错,各种加油、刹车、走线,好像自己就是“车王舒马赫”。
以下图片都为真实的游戏画面!
大麦我个人不喜欢极品飞车这种较为夸张的赛车游戏,反而喜欢那些真实的模拟赛车游戏。其实最早的时候我也挺喜欢极品飞车系列的,但那仅限于极品飞车13变速和极品飞车15变速2。
这两部主打的就是追求真实模拟的赛车环境,然而这样的硬核游戏其实感兴趣的玩家特别少,这也导致了极品飞车15的销量很差,也因此制作极品飞车15的SLIGHTLYMAD工作室和EA闹翻,彻底和EA决裂转投了日本的班代公司。
说实话这真的是一个非常正确的选择,我们知道EA作为“美国腾讯”一切以利益至上的情况下虽然挣了不少钱但也毁了许多优秀的游戏工作室,如果当年SLIGHTLYMAD没有离开EA的话,就不会有我们今天要说的游戏赛车***!
赛车***绝对称得上是一款超硬核赛车游戏,不仅画面出众,其游戏的真实性也非常之高。大麦我最近正在玩赛车***2,为了玩这款游戏我还花了300多块买了微软的xbox ones手柄。
我虽然喜欢玩这样的游戏,但我却仅仅是一个新手菜鸟,因此在刚刚接触赛车***的时候根本没办法把控好油门和刹车的关系,再加上我开的设置是没有任何***,所以只要有一丁点儿失误你这比赛基本上排名就固定在最后一名没有任何翻身的机会了。后来我还是把***全开,路线指引全开,再加上调低了对手难度,才勉强一两次能够得个六七名。
而且玩这个游戏还是一场耐力战,你有最高30分钟的赛道练习时间,30分钟的排位赛时间以及15分钟的正赛时间。所以你想完整的跑完一个赛道或许需要快一个小时的时间,但这才是真实的情况吧,这一局下来整个赛道你基本上都烂熟于心了。期间你还需要考虑如何调试你的赛车,当然了对于新手来说调试赛车就用电脑默认的把,因为怎么调你也不懂。
《尘埃4》
《尘埃4》拥有2种不同的游戏模式,一种较为***而另一种更接近真实的拉力赛。该游戏除正统拉力赛外,还有前作的场地赛、越野赛等赛事。
这款游戏有更自然的车体晃动、车损效果已经反馈到控制器端的操作感受,下雨、起雾等天气效果的展现也更佳逼真。
《尘埃4》属于硬核的赛车游戏,我自从购买后,一直扔在仓库里,我认为这款游戏最起码要配一款力回馈方向盘,这样游戏代入感更强。平时多练习,当实力达到一定程度,游戏体验会更好。
《旋转轮胎》
这款游戏算不上赛车游戏,但也算一款硬核汽车游戏。游戏大体内容是驾驶越野卡车,运输木材,在西伯利亚这种地方开车,可不容易。但这款游戏的可发挥空间很大,我一般都会在创意工坊下载MOD玩越野,游戏跟硬核,上手比较容易。
不知啥时候又整出这么个词儿:硬核!而且是不分场合、内容地随便乱用,不管啥,都“硬核”!感觉让人啼笑皆非。所谓硬核,无非是中心、关键、重中之重的意思而已,非硬是新造个词儿!有意思吗?有这想法,搞点科技发明创新,那才是真硬核!
剑月寒什么游戏?
游戏圈有个现象,那就是端游在一定的时间沉淀后就会开发手游,不管是十年之久的《英雄联盟》还是回合制的《梦幻西游》,凡是有一定IP流量的游戏,为了切合市场,研发手游都是一个必然的走势。最近网易知名武侠IP《逆水寒》也高调发布了手游动态,曝光了大量游戏实景画面,在画面质量上完全不输端游,甚至端游看到手游这么高的画面后都表示自己"不如弟弟"。
因为端游打下的深厚基础,《逆水寒》手游的期待值还是蛮高的,但是在一定程度上却引发了端游玩家的恐慌。他们担忧一旦《逆水寒》手游出现了,官方的重心就会往手游上迁移,各种***活动也都是手游为重,而端游则是随随便便糊弄过去。到时候端游就真成了爹不亲,娘不爱的弃子。
其实玩家有这个担忧还是可以理解的,毕竟最近就有一个现成的例子。《天涯明月刀》手游出现后,端游明显感觉大不如从前了,游戏重心也都放在了手游上。更让玩家难以理解的《天刀》手游居然还有PC版,你自己有个端游,却还要给手游整个PC版,真就是手游成了亲儿子,端游就像是被放弃了一样。
剑霜寒是一款全新打造的文字修仙类手游,游戏画面简约,玩家在游戏中自由挑选角色进行养成,根据文字提示来选择剧情的发展,值得一玩,对这款游戏感兴趣的小伙伴快来下载吧!
剑霜寒游戏特色:
1.这么多的角色尽情的挑选一番吧,最感兴趣的就创建他;
2.不断的修炼,这是你每天做的任务,但这并不会意味着枯燥;
3.游戏进度会很快,所以不用担心你的等级会很快满级的。
如果电影与游戏相交融,你能接受吗?如《***守卫者》?
Hello,这里是碎碎念君。
碎碎念君完全可以接受,其实,“与电影交融”的游戏并非《***守护者》的首创。强调镜头感和互动体验的“电影式”游戏,尽管并非业界的主流,却也是有着一些独特的优势的。
其实,早在《***守护者》以及它的前作问世以前,就已经有别的厂商尝试过,注重镜头表现,和剧情互动的游戏模式了。例如,《直到黎明》这款剧情分支多多,各种角色都可能死一遍,分支结局也各自不同的“电影式恐怖游戏”。而且,为了强调互动性,这款游戏还特意设置了“手抖”机制——在关键的隐藏步骤中,如果你太心跳,手抖的话,可是会被发现死人的。
或许你对《阿修罗之怒》这个小众游戏很陌生,但是听到外号,大概就知道这么回事了。《阿修罗之怒》的外号是“QTE之怒”。尽管有着一些动作元素,但由于游戏全篇充满了[_a***_]演算和QTE,玩家太多的游戏过程都停留在看过长动画和摁QTE上,只要摁来摁去就能看着动画中的打脸狂魔阿修罗一路杀神灭佛,所以这款游戏得到了“QTE之怒”的外号。从严格意义上来说,《阿修罗之怒》的确是非常的,特别的电影式互动。
其实,在碎碎念君看来,《***守护者》及其前作的成功,其实是题材和本土化的成功。由于其容量限制,《***守护者》的“电影化体验”比起上面两款游戏来说,要差上不少分。玩家大部分时间看的都是镜头切换,而那俩游戏是直接看电影的。不过,笔者并不否认这类游戏的可玩性,如果《***守护者》做成名副其实的一整套电影(不是建模实景运算的话,可能得50G往上了),毫无疑问临场感会是非常出色的。然而,这类游戏同样存在一些问题。
到此,以上就是小编对于实景剧情电脑游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于实景剧情电脑游戏推荐的3点解答对大家有用。