大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑控鼠测评的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑控鼠测评的解答,让我们一起看看吧。
- 《猫和老鼠》小奶猫托普斯角色评测,如何才能成为控制流逮耗子选手?
- 网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?
- 《猫和老鼠》黑猫布奇实战评测,如何才能做到有控有位移的全能猎手?
《猫和老鼠》小奶猫托普斯角色评测,如何才能成为控制流逮耗子选手?
大大好很高兴回答你的问题哟,这里橘子七。听我分解——
1.小奶猫怎么玩的好?这个问题问的好!首先大大比须了解这个角色,手感比较好,容易上手比起那些母猫金币价格还是阔以的!
他的皮肤也是比较良心,玩起来也是有过节的氛围,网易大大费心了呢。比如图中的皮肤……就很圣诞节的氛围。我很喜欢这款皮肤。我相信大大也很喜欢这款皮肤呢!拿出去用也有面子毕竟没有s皮这个a皮也是很可爱的啊。而且证明你有欧气一般人还没有这款皮肤呢!
2.小奶猫的技能就非常nice,没有达到十级肝到第二武器的话,你就只有分身和吐泡泡和被动了——吐泡泡也挺好用的,在你把老鼠绑上火箭后,你就可以使用吐泡这个技能,使火箭充满火箭周围充满泡泡,然后在老鼠来之前的几秒钟放,这样有利于泡泡碰到老鼠老鼠被绑在泡泡之内,你就可以趁机抓几下老鼠,有助于它逃脱下来,你再一抓就能带走它,绑上火箭。然后就是分身啊,分身这个技能原来是嗯放出第2个翻身一级的时候可以坚持较短的时间,二级的时候,分身能存在长一点的时间,***的时候分身永远存在。不过好像是有一个隐藏的血条,被打死之后还可以重新放一遍技能。经过改良,现在的小奶猫的分身技能可以随时调换,可以换到分身所在的地方,让分身在你的那个地方,这样有利于发现打倒老鼠的时候方便过去嗯抓老鼠。再也不用害怕,因为老鼠离自己而过远,导致到的时候老鼠已经起来了。被动我就不多讲了,给图。
1.2.3级的被动全都在图里面。
3.如果你已经有第二武器,就像我已经有了第二个捕虫网这个技能已经激活了。
①一级的时候托普是挥网,将其面的一只老鼠就面前的一只老鼠抓到网中,老鼠可以挣扎逃脱,可以再次手中能将网中的老鼠扔在地上,并使落点附近的老鼠减伤,健康值老鼠②在网中持续时间越长扔出去减少的健康值也就越大。***的时候技能冷却时间变短。
如果你真的喜欢用这个,你现在忙的话,那我建议你就多玩几把弄到第2武器。也挺香的。
以上代表我个人意见可以反驳添加谢谢
小伙伴们大家好哇,前面给大家奉上了老鼠阵营的一些攻略,今天贝斯手给大家带来一期不同口味的评测。作为以一敌多的猫阵营,小奶猫托普斯是个出色的角色,别看他个头不高,也没有汤姆等猫那种气势,但他在游戏中的能力丝毫不输,下面就和贝斯手一起来看看吧。
这只平时笑眯眯的小奶猫,其主动技能是其他老猫无法媲美的,这个“弱小”的托普斯能直接产生分身从而分出另一个自己去抓老鼠,场面直接变为2v4,这比其他猫以一敌多的局面要好很多,当这个技能升级后,技能使用的间隔会缩短,满级之后更是能让分身始终存在,不过被攻击打虚弱之后还是会消失的。但是那对于老鼠们来说,也是够喝一壶的了。
他的被动元气满满也附带极强的功能性,每次打中小老鼠时,下一次攻击的冷却会比其他猫变短不少,升级后这个技能变成了控鼠神技,任何老鼠落入他手中挣脱速度都会被降低,这个技能升满之后,托普斯逮老鼠可以无视任何增益效果,管你带有什么属性增益,统统无效!
作为一只长相可爱的奶猫,托普斯的技能也是相当可爱,通过吹泡泡的方式控住老鼠,这样一来老鼠们想要救下泡泡中的队友又要费一番心思了,随着武器的升级强化,托普斯最多能搞出两个泡泡,也就是说同时控住两只老鼠,那么我们设想一个局面,***如托普斯已经飞走了一只老鼠,并且用泡泡控住剩下两只老鼠的情况下,是不是已经赢了一半呢?这样想来托普斯的武器就很强势了。
当然了,武器才好也得玩家们会操作才行,但属性这东西是一成不变的,托普斯的技巧与抗性属性较高,这使他成为了一只属性偏肉的猫,伤害属性中等,这一点还看得过去,本就奶里奶气的托普斯自然不可能有布奇等猫那种输出能力,而且灵敏属性算是弱势,这样我们可以得出一个大致的结论。
托普斯本身行动力并不高,但一旦被他捉住的老鼠,多数都难以逃脱掉,所以托普斯这只猫对于玩家有着很高的技术要求,技术过硬的玩家决定能用托普斯秀出各种捉鼠骚操作,奶猫又怎样,会玩一样是猫王!
以上就是贝斯手今天为大家带来的攻略内容,更多精彩我们下期继续!
我们在玩游戏的时候会发现,有些角色不是很稳定,比如猫咪角色托普斯。因为托普斯的分身非常踩到夹子,只要你随便放夹子,他肯定就会踩到。我们知道牛仔杰瑞是能克制托普斯的,才上线该角色是拿来控制的,其实他也就相当于是个***。他的1技能是最强的,只要将该技能升为2级,只要猫一踩,就能分裂出3个小的仙人掌,因此托普斯一碰到这个,就更加被嫌弃了。
角色介绍
托普斯是一只黄灰色的小猫,年纪比较小,也是“流浪猫铁三角”中的一员。
托普斯年纪小,因此比别的猫体形更小一些,可千万别把它认成是三只小猫中的一员哦~机灵的它能在铁三角中占据一席之地还是让小编很佩服的呢。
技能介绍
双重猫格:使用技能后,托普斯分裂出一个一模一样的自己,这个分裂出来的猫咪,会自动寻找并攻击老鼠。
泡泡棒:释放技能时,托普斯拿起泡泡棒,吹出若干个泡泡,泡泡飘在房间当中,如果老鼠碰到泡泡,会被泡泡困住一段时间,老鼠需挣脱才能离开,泡泡持续一段时间会从原地消失。
网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?
本人和孩子都玩过了。
孩子的测评结果是:好玩,但是操作上,尤其是左手大拇指控制左右方向的感觉不太习惯;还有就是没法判断出自己是在哪个位置,究竟猫什么时候出现,自己的同伴又在哪里?
我本人的测评结果是:还可以吧,反正以我自身的水平,做老鼠也给猫抓住的,所以对于楼上所说的“平衡性”问题,暂无法感测到。这款游戏比较适合女性和儿童。
现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外。
这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠,但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!
你提到的8.4分应该室taptap上的吧?之前确实要比现在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的点确实大多数跟平衡性有关,而有些玩家用老鼠的时候,看到一只猫变成两只猫的时候有点惊讶,难道现在的猫也能开组队了?那个只是一个猫的技能,他可以直接分身出一个来帮忙抓老鼠,很多选择老鼠的玩家经常被这只猫虐,至于后续是否会调整,这个要看整体的数据情况。
虽然这款游戏评分在逐渐下滑,但是幅度并不大,整体的评价也都是比较良性,主要原始有两点吧,第一点是情怀元素,很多80后的玩家基本上都看过《猫和老鼠》,能够在这款游戏里找到很多经典的场景和道具,第二点是非对称竞技玩法吸引玩家,这款不会像《第五人格》那样晕3D,纯粹的横版趣味玩法,适合更多年龄层的玩家!
对我来说猫和老鼠这个游戏应该改名叫《虐猫鼠雄传》开局送的金币全抽奖了,玩猫只有我的汤姆陪我,只是卡片利爪类的一阶,没法升。
也并不是说猫有多难玩,一般情况下。单排猫比较好搞,遇到多排的,基本没法赢了。现在是游戏初期目前有很多电脑存在于游戏之中,有时候玩猫能感觉到,那个老鼠一根筋似的,自己玩老鼠还知道用跳跃简单溜溜猫,更别说跳就是点一下的事。
金币被挥霍了,黑猫都要7488,实在买不起又不是氪金党,汤姆的技能还只能直线抓,攻击距离短的令人发指,攻击冷却不愿意提,搞汤姆很简单,跳就完了,而且视野这东西在这里有盲区,比如一间屋子,基本猫能看见大约1/4左右,高的地方,远的地方是看不到的,有时玩老鼠跳高点站在那里猫都看不到,很多房间内贴墙的高处立足点猫都下不来,只能从立足点另一头跳下,只要是老鼠体型小,而猫体型大,楼梯对猫很不友好,黑猫好歹有范围攻击,冲锋,汤姆只有普通爪击以及直线抓老鼠,直线抓需要满级才能眩晕老鼠触发一击捕捉,但是汤姆***真的很难,道具之类的双方都需要注意,地上的玻璃都会让双方暂停。感觉这里面救人是真好救,除了小猫守尸强点其他……算了,就汤姆守尸弱主要是救鼠的状态的老鼠好像无敌,就很难受,只能在救之前,以及救下之后攻击,爪击又很短,跳起来的都打不到,3秒内无法下次攻击,就很烦。跑都跑了,老鼠被绑后还可以自己延长时间,海盗鼠***高级把火箭炸了无法修复,倒地不久就能自己站起来,初始杰瑞吹个号角血都回复还能加速,地图跳跃点又很多,各种药水打猫,前期抓住一个老鼠只能绑,火箭放的还挺高,跳不好就掉下来,被打掉血就蹲很久,难受。
哦,对了,初级新手玩猫的确很爽,往后你会迷惑的,因为前期电脑老鼠还是挺多的。
其实更想让官方把攻击范围标出来,或者范围内老鼠变色,短点就断点,后摇长就长,第五人格里后摇也挺长的,但是没有蹦跳这一属性啊,感觉猫鼠速度一样的,或者說两者速度差异不明显,第五里面速度差异很可观。
总体来说是这样的,游戏平衡方面符合动画片设定,但是不符合游戏平衡
自《猫和老鼠》上线,笔者已在游戏中度过了数十个小时。就当前的体验来看,《猫和老鼠》的游戏体验值得上8.4的高分。与此同时,游戏平衡也着实一般。
造成游戏不平衡的原因有两个,一个是游戏本身玩家致使游戏不可能公平。另一个游戏是游戏内容问题。
下面分这两个维度,谈一下我自己的看法。
[非对称的1V4]
《猫和老鼠》的核心玩法设计为“非对称游戏”。游戏玩法类似于《黎明杀机》和《第五人格》。非对称游戏的核心设计就在于游戏两方从游戏伊始,就注定是不公平的。除了可见的人数差异,两方属性也有较大差异。且两方各有一套游戏目标,完成目标即可取得胜利。
这是玩家感到游戏不公平的大前提,其实在笔者看来,两方各需遵守的胜利条件在一定程度上是在维护游戏平衡,且两方均有主动技能用于制衡公平。
[猫和老鼠]
《猫和老鼠》的地图设计用了多层设计,即现实世界的楼层。举例说明的话,《猫和老鼠》的地图设计就是《生化危机》地图的横截面。通过楼梯与各个房间的连接,构架起完整的地图。 虽然游戏地图没什么问题,但游戏***用的横版模式在一定程度上破坏了猫鼠间岌岌可危的平衡性。
《猫和老鼠》黑猫布奇实战评测,如何才能做到有控有位移的全能猎手?
猫和老鼠这款手游最近火了,很多玩家整日沉溺其中无法自拔,一般来讲,每局游戏中一共有四只老鼠存在,大家在角色搭配方面还要下点功夫去研究,而猫就不一样了,作为孤傲的猎手,猫不需要同伴。今天贝斯手给大家带来的是黑猫布奇的实战评测,让我们一起来看看这个价值7488的老猫,到底有多少值得大家pick的理由吧!
先来了解一下布奇的被动技,他的被动技应该算是攻击方面的强化,一级时能够增加布奇一些攻击范围,二级是强化他投掷道具的伤害,被动升满之后,布奇的普攻有20%的几率能够直接将老鼠打成虚弱,也就是说有小概率直接秒杀一只满血老鼠,这样一来大大提高了他获胜的几率。
布奇的属性图相当有意思,四个属性比较均衡,只有灵敏属性比其他属性低了那么一小丢丢,不过这并不能成为他捉老鼠的绊脚石,毕竟他的风格本就是稳定输出,不骄不躁沉着冷静才能距离胜利更近一步。接下来我们进入实战,贝斯手亲手教大家如何利用布奇的主动技与武器。
作为***者,猫在开局就有点选一个技能的***,选用布奇的话,建议开局先激活武器——垃圾盖。初级阶段布奇敲击垃圾桶盖儿发出噪音,周边的老鼠会被噪音眩晕住,这个时候布奇再下手就方便多了,就算不能直接彻底搞死一只小老鼠,打残两只也是好的。
消耗掉老鼠们的生命值后,布奇得到经验值就再次可以激活技能,前面点了被动和武器,这时也该升级一下主动技能了,布奇的主动技能横冲直撞就是一个蓄力后的直线突进,初级阶段多数用于撞破沿途的障碍物,哪怕是老鼠夹子也能直接撞碎,升级之后,布奇的冲撞会变的更加果断干脆,满级之后强化蓄力速度以及眩晕时长,让布奇这一招式更加犀利。
这里有一个比较不错的技能搭配,身为猎者,布奇会比老鼠们跑的快许多,近身老鼠们后先用垃圾桶盖敲一波眩晕住众老鼠,接下来调整位置用一技能撞过去,最后使用普攻补刀就可以拿下小耗子了,把老鼠夹子放在绑着老鼠的火箭旁边,就算对方多只老鼠过来营救,也能使用冲撞轻松干翻这票小老鼠。
以上就是贝斯手为大家带来的布奇攻略,想要了解更多精彩,请关注下期!
到此,以上就是小编对于电脑控鼠测评的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑控鼠测评的3点解答对大家有用。