大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑动作游戏测评怎么做的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电脑动作游戏测评怎么做的解答,让我们一起看看吧。
有些游戏就是显卡杀手,那么开发商做完游戏是怎么测试最高画质的?又是怎么测试bug的呢?
开发商研发游戏是需要耗费很多精力和金钱,金钱就是耗费在研发一个游戏所需要使用的游戏引擎,授权,硬件,人力等。其中一个硬件就是针对当前所使用的游戏引擎来不断的推敲出最合理的硬件运行环境,中间需要耗费很多时间,同时也可以测试出所谓的BUG,这个就需要测试工程师足够的经验来进行判断,当然开发途中所使用的PC机器全是统一匹配的专业性主机,配置都非常高,注意只是在游戏开发环节上使用的机器;测试使用的PC主机就跟我上面说的那样,有些甚至直接会临时搭载一个建议的PC硬件运行环境(主板不说,只包含硬盘空间,显卡,运行内存,处理器所运行游戏必要的核心硬件。),键盘鼠标次要(根据游戏定配)。这样做最大好处是节约资金成本的同时测试运行环境更准确,如果都以开发机那种最高配置来运行的话,就不知道到底需要什么配置来运行这款游戏的最佳配置和基本配置,还有测试的硬件显卡和处理器包含多种性能和品牌的对比,所以这方面也体现出硬件耗费金钱的原因了吧,除非是AMD或者nvi或者英特尔合作的游戏,但是也需要测试合作品牌近期的硬件与游戏的兼容性以达到可以优化的步骤和措施。
开发商硬件知识大致讲到这里!下面是BUG测试:这就是所有游戏玩家的噩梦!当你玩着玩着突然角色头部扭曲,NPC站在天上使你无法完成任务,飞机在地上跑车在天上飞这些都是游戏测试工程师和程序员的功劳,还有些是游戏引擎质量导致,但是这种问题一般不会有,因为游戏引擎开发出来也会需要搭载不同的硬件环境不断的运行测试,游戏测试工程师看似表面高大上的职业,上班可以玩游戏😁,其实不是的,测试工程师要做的事情不是玩游戏而是在游戏里面寻找问题,然后跟程序员处理问题,有能力的测试工程师会自己跟程序员沟通以后修改游戏错误(会编程语言的,测试框架等)测试期间也会不断的重复和寻找当前游戏的任务,章节,动画,NPC,场景布置的合理性,瑕疵等,所以这不是为了玩游戏而玩游戏的职业,这是要让你耗费几个小时甚至更久时间重复着同一个游戏的其中内容寻找所谓的BUG,很枯燥的职业。一个游戏BUG的多少就看游戏测试工程师尽责尽职了,所有游戏开发公司都一样,只是大型游戏开发公司要求的游戏测试工程师更高,有些还有睡床这些都是为了熬更守夜的测试游戏问题,但是为何育碧这么大的公司,却是卖BUG送游戏的公司呢!这个我就不知道育碧到底怎么想的了,也许是把玩家们当成赚钱工具吧,跟腾讯一样。
我记得在98,99年的时候,在中关村问一个组装电脑的朋友,问他目前市场上最好的显卡是什么?我记得当时两千多NV的显卡什么型号忘了,但他的回答是有上万的但需要订购!也就是说老百姓玩家三四千的显卡足以应付当时任何一款游戏了,但还有比之更高端的!只是你我不曾见过而已。
游戏开发和电影拍摄一样,并不是“一气呵成”开发的,首先游戏开发之初,就会有总的架构设计,会根据市场上主流设备的处理能力来设计游戏对显卡的消耗。然后会考虑使用什么样的游戏开发引擎来开发。关于测试,实际上在开发阶段就“拆”着做测试了,比如画面渲染部分,是有N个客户端技术和N个技术美术、N个建模、特效、动作美术设计师等分别开发的,在版本整合之前就会对模型的面数、动作帧数、特效等做规格测试和验收的。(大多数游戏引擎都有一套对画面处理的数据展示,开发者直接可以看到消耗是多少)。
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