大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑免费自学原画软件推荐的问题,于是小编就整理了5个相关介绍电脑免费自学原画软件推荐的解答,让我们一起看看吧。
想学原画设计,有哪些值得推荐的平台?
现在的很多原画设计培训地方都很乱,收费高,而且只是为了培训而培训,根本学不到实质的东西。
去一些比较知名的老师那里培训,但是前提会需要有一定的基础了,不然去了也学不到东西。因为很多已经知名的CG老师那里学是有很多东西你听不懂的,他们的教学都是针对有基础的,所以他们的学生基本针对的是已经工作一两年想要在提升的人群。比较推荐季诺,刘东子等。
如果说你没有基础或者基础不强,建议你先去学原画基础,而且是只针对基础。市面上的基础这一块比较发现很多的基础知识在学软件基础,实质的游戏人体基础讲的少之又少,这样的基础不用学,只是浪费钱和时间。这里对于原画基础只推荐画画的春哥。
游戏原画师一般常用的软件有哪些?
原画师一般用的软件是photoshop和painter这两个软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇
答:
1. Photoshop
著名的图形处理软件,也能绘画,适合绘画功底一般的初学者。网上有很多Photoshop的绘画教程。
2. Painter
很多专业人士都很爱用的一款软件。笔刷很多,适合有一定美术功底的人。
3. Sai
画漫画的话,sai就比较好用了,对于新手来说也很容易上手。线条非常流畅,防手抖。
4. open canvas
水彩效果很棒,可以对扫描的线稿进行上色,也可以直接进行绘画。
游戏原画师一般常用的软件有哪些?
答:
用于电脑绘画的软件有很多,较为常见的主要有以下几个:
1. Photoshop
著名的图形处理软件,也能绘画,适合绘画功底一般的初学者。网上有很多Photoshop的绘画教程。
2. Painter
很多专业人士都很爱用的一款软件。笔刷很多,适合有一定美术功底的人。
3. Sai
画***的话,sai就比较好用了,对于新手来说也很容易上手。线条非常流畅,防手抖。
4. open canvas
水彩效果很棒,可以对扫描的线稿进行上色,也可以直接进行绘画。
原画师一般用的软件是photoshop和painter这两个软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、***、出版等各方面都有涉及Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段***自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇
想学习原画该怎么入手?
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不知道题主所说的原画是指哪方面的原画?是游戏原画还是动画原画。
(1)如果是动画原画
这个学起来可能会比较困难,主要是因为动画所耗费的精力非常大,而且工作量爆表。而且学习的话如果是基本的原理还好,可是要系统深入的话并没有那种特别好的教材来帮助你,而且能不能坚持下去还是蛮考验人的。
如果题主真的想学的话,建议微博上关注:光学核心、学动画的叉烧希 之类的动画大佬,然后在了解完基本的原理之后去临摹一些作画GIF临摹,不要求完全像,但是要了解到里面的规律。
(2)游戏原画
总体上来说难度也不小,不知道题主的美术基础怎么样,最快的方法就是报一个游戏原画的班,要找比较靠谱的那种,比如曼德里奇之类的,但是相对来说就会花比较多的钱,然后会耗费很多的精力之类的。如果没精力的话就试一下网班吧,可能对于上班族会比较好。
如果要完全自学的话虽然也不是不可以,但是难度会很大,网上的教程虽然多但是也没有办法分辨哪个比较好哪个比较差,所以没入门的时候会走非常多的弯路,当然如果能找到比较有经验的人给你建议的话还是可以的。
总之祝题主学习原画顺利吧233
原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析。
原画人物设定:写实人物角色设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:动物解刨基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定。
场景设定:中外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。(这是百度的)
关于第二个问题你应该先静下来想想以前你自己的梦想,你不应该问别人,你应该听听你自己的声音
原画设计是不是很难学呢?
不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。
“原画设计”最大的难点在于“设计”!
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。
与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。
这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!
克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!
很多初学者都觉得绘画是一种比较难的学科,但其实只要够勤奋,多练习的话,你就会发现原来绘画是那么容易上手的一件事情啦。
不难~有心学就不会难,原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门。
游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。
与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。
这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!
克服设计上的难点最大的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了!
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!
到此,[_a***_]就是小编对于电脑免费自学原画软件推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑免费自学原画软件推荐的5点解答对大家有用。