大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大型攻城游戏推荐电脑主机的问题,于是小编就整理了5个相关介绍大型攻城游戏推荐电脑主机的解答,让我们一起看看吧。
- 攻城搭配RPG的手机网游,《天堂2:血盟》氪金成分多吗?
- 最近有什么新推出的网页游戏吗?
- 为什么说《天堂2:血盟》是《梦幻西游》之后唯一成功移植RPG手游?
- 全战三国6月26号更新了什么?
- 魔幻MMORPG手游这么多,为什么《天堂2:血盟》能脱颖而出?
攻城搭配RPG的手机网游,《天堂2:血盟》氪金成分多吗?
只要谈到游戏,除了买断制的主机游戏,有一个问题是无法避免的,那就是氪金,氪金系统和玩家的关系可以说是十分的暧昧,一般来说比较轻度的氪金,可以给玩家拉近与老玩家差距的机会,也能给玩家一些额外的游戏***,但是过度的氪金所带来的痛苦可就比快乐要少的多了。因此,不少玩家在选择一款游戏时,氪金强度往往时一个非常重要的因素。那么回到问题,《天堂2:血盟》的氪金成分到底多不多呢?
《天堂2》很多小伙伴都是不陌生的,巫师的咒语:“喜巴拉古哦hiyano”,可以说是一代人的记忆,但是作为一款韩国的大IP,《天堂2》在收获大量的好评的同时,氪金问题也一直困扰着玩家,而如今,《天堂2》国内唯一授权的手游《天堂2:血盟》的上线,收到这样的质疑也就变的情有可原了。但是,事实却是,《天堂2:血盟》并不是一款氪金游戏。
可能有的玩家会不相信,毕竟同样是“攻城+RPG+手游”的模式,《天堂2:血盟》想要氪金实在是太容易了,但是,没有实践就没有发言权,只要玩过《天堂2:血盟》的玩家就会发现,《天堂2:血盟》在保证游戏原汁原味的同时,竟然***了氪金系统。
其中最明显的就是职业种类和转职的减少,在《天堂2:血盟》中,职业由原来的9个减少到6个,这样一来,而转职拢共才12个,也就是说,玩家想要达到职业的巅峰需要走的“路”变短了,需要的***自然也就相应的减少了,氪金自然也就不能在玩家中拉出什么差距。再就是,游戏中所有***都是可以通过非氪金的方式取得,也就没有“土豪限定”,因此,就算时不氪金,也不会被人民币压制,这也就是为什么网游会说“此天堂非彼天堂”的原因了。对游戏感兴趣的话,在应用市场就能找到这款游戏。
最近有什么新推出的网页游戏吗?
大战神,天书,街机三国等
生死狙击,英魂之刃,穿越火线
传奇页游,大天使之战,暗黑之光
***霸业 大天使之剑 诸神黄昏
攻城掠地 琅琊榜 复古*** 原始***
请给好评 老板
我是一个游戏从业者,现在基本上大家都在做手游。手机现在是人们生活中不可或缺的一个‘‘人体部件''而且手机性能越来越好,以前魔兽世界的时代一个角色模型才几百个面,现在我们在研发中的游戏单局内角色都几千的面了,大厅展示的模型都可以上万的面数,美术效果可以媲美次时代主机游戏。页游的话,画面效果很一般。而且手机携带方便,随时随地都可以玩。还是推荐题主玩手机游戏哈。
为什么说《天堂2:血盟》是《梦幻西游》之后唯一成功移植RPG手游?
近几年,随着智能手机的不断发展,电子游戏的主战场也从原来电脑、主机,渐渐转移到了手机上,而主机游戏的手机移植也一直是游戏行业的一大热门,但是说句老实话,大多数都是蹭IP热度,捞一波钱走人的套路。就如题主所说,在RPG手游界的“爸爸”《梦幻西游》之后,也就只有《天堂2:血盟》算的上是一款成功的移植手游了。
回到问题,既然市面上这么多的移植手游,为什么偏偏《天堂2:血盟》取得了成功,这里我觉的只拿《天堂2:血盟》和《梦幻西游》对比来看,问题就很简单了,首先,这两款游戏在移植前都是PC上“泰斗”级别的大IP,《梦幻西游》的前身自然不用我多说,而《天堂2:血盟》的前身《天堂》曾经被称为韩国网游的IP之王,只要是冠上“天堂”名号的游戏,其营收都是以10亿为单位进行计算的。这样巨大的IP影响力,注定了《天堂2:血盟》与其他手游天然的差距。
其次,游戏质量,虽然IP对于一个游戏“生死”影响巨大,但是IP 能带来的仅仅是流量,而能留住流量的还得靠“自身硬”,同样拿《梦幻西游》来说,入坑早的玩家都知道,早期市场上 RPG移植手游不在少数,但仅有《梦幻西游》活了下来,显而易见,其他游戏就输在了游戏质量上。
在我看来《天堂2:血盟》就是“攻城游戏中的梦幻西游”,不仅仅玩法上完美复刻端游,野外砍人,组队群架,血盟宣战,甚至是上百人的攻城战一个不少,再加上手游顶尖的游戏画面,都让这款游戏在众多RPG核心的攻城游戏中十分的亮眼,就算是我这种攻城游戏的小白都忍不住一试。想要体验游戏的玩家,在应用商店就能下载游玩了。
全战三国6月26号更新了什么?
谢邀。《全面战争:三国》这次更新的内容比较多,枫叔尽量捡些重要的说。首当其冲的就是解决稳定性问题,这个枫叔没有遇到过几次,游戏崩溃大概一两次吧,但是我第一天玩我主机就坏了,CPU都烧了,不过我觉得是赶巧了,和游戏关系不大。所以我后边至今一直用我另一台1070TI的主机玩的,顶配机还在返厂中……
稳定性这个问题,造成游戏崩溃的问题,可能不少玩家遇到的多一些,CK这次更新,对其中24个可以引发游戏崩溃的场景,进行了修复。
然后,游戏对电脑AI的战斗逻辑进行了修改,可能对于玩家来说,超难模式下AI已经够鸡贼了,只能说这次修改后,想要绕的对手阵脚大乱可能难度更大了。
然后就是削弱了袁绍的附庸能力,玩过的都知道这家伙不选来做主角特别的难受,玩几年小诸侯国跟了它一片,你要是刘备出也出不去,打也不敢碰,多尴尬?
然后就是一些细节的调整,比如一开始粮食这个元素,你能看到整体多少粮食,但是哪个亏了,为什么亏,没经验的朋友很难发现。游戏细化了粮食明细面板,你更好把握自己的吃饭问题了。然后结婚生子这个问题,也加强了,让孩子更容易出生,不能刘备都死了,刘婵还没怀上吧。
魔幻MMORPG手游这么多,为什么《天堂2:血盟》能脱颖而出?
随着中国手游制作技术的提高,再加上手游相比端游表现出来的诸多优势,都让手游的市场份额越来越高。不少游戏厂商也开始转行研发手游,还有大部分手游是在端游的基础之上改编而来的。这类端改手游反而比例更大。端改手游数量繁多,自然竞争激烈,能够脱颖而出的屈指可数,《天堂2:血盟》就是这么一款。那么为什么《天堂2:血盟》能够杀出重围呢?下面我就为大家分析一下原因。
首先得益于这个IP的名气大,复刻自《天堂2》这款RPG网游的巅峰之作,不少玩家当时了解到了它是《天堂2》的端改手游就入坑了,不少端游玩家入坑就是冲着情怀来的,我也不例外。在得知《天堂2》实现手游化之后,可能会有不少端游粉丝和我有着同样的担忧,那就是担心游戏质量下降。
《天堂2:血盟》的质量不仅仅体现在游戏的画面,还体现在游戏的玩法上。在游戏运行端转移到了移动设备上之后,呈现出来的画面变小了,但是丝毫没有偷工减料,甚至细节的精致程度超越了端游,每一帧画面都能够让玩家有视觉上的享受。
不过相信大家更加关注的还是游戏的玩法。端游中有不少玩法都堪称经典,尤其是攻城战,对于这类玩法,手游有了原汁原味的消化,即使在手机上也能找回过去***攻城战那味儿了。然而光是继承可不能使得《天堂2:血盟》力压群雄,它在端游诸多玩法之上做出了超越,引爆了更加带感的大规模团战——跨服攻城战和阵营战,将血盟的核心概念诠释得淋漓尽致。对于这款游戏,大家是怎么看的呢?欢迎发表你的看法哦。
RPG的游戏题材算得上一个老题材了,这类题材的手游不计其数,有些或许一上线就不过是昙花一现罢了,还有些却上线好多年的时间仍然人气爆表。《天堂2:血盟》就属于后者,那么能够在大浪淘沙中不被洗刷掉,《天堂2:血盟》的优势必然是相当突出的,接下来我就来说说自己的看法吧。
这款手游的第一大优势,大概就在于它依靠的ip了。相信各位角色扮演类游戏爱好者,都对天堂系列ip再熟悉不过了,它诞生已经整整18年的时间了,但是无论是在出生地韩国还是在全球各个国家,仍然相当风靡,这当然也为它的衍生手游《天堂2:血盟》累积了一定的粉丝基础。
手游的第二大优势,在于它的画面制作,虽说是一款手游,但是却***用了3D端游引擎打造,带来的游戏体验感完全不亚于那些主机级游戏。即使在手机屏幕的方寸之间,也能后为玩家送上一场感官盛宴,玩这款游戏,简直就是身心的双重享受啊。
它的第三大优势,也是这款手游受欢迎的最重要原因,那就是它的玩法。玩法是一款游戏的本质,它提供了多种特色玩法,包括副本地图,活动任务,奥林匹克对抗赛,日常pk以及攻城战等等。估计大家最感兴趣的就是攻城战的玩法了,目前手游中的攻城战还能够跨服匹配,战斗的规模和***程度一下子就上去了。
在手游即将推出的新版本中,黑暗祭典的玩法更新了,玩家必须组队才能够参加。副本中将会有100波怪物和10个结点,每击败一波怪物都能够获得相应的奖励。
到此,以上就是小编对于大型攻城游戏推荐电脑主机的问题就介绍到这了,希望介绍关于大型攻城游戏推荐电脑主机的5点解答对大家有用。