大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑综合测评30万分的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑综合测评30万分的解答,让我们一起看看吧。
为什么网游30FPS的帧率都觉得很流畅,而大型单机游戏120FPS的帧率运行却觉得很卡顿?
这个观点是不对的,无论是网游还是单机,如果单纯从帧率上来看的话,感受都是一样的。不存在网游30帧比单机120帧流畅一说。
造成这种错觉的原因主要是因为很多网游都是在服务器端处理真正的数据,客户端本地只是进行模拟运算,每间隔一段时间服务器就会向客户端同步一次数据。客户端本地如果运算结果与服务器结果不同,就会强制以服务器数据为准进行调整,这就是能够看到角色位置拉回的原因。
而单机游戏的全部运算都是在本地进行的,如果一些数据处理比较复杂,就会造成一定程度的卡顿。其实在高帧率的情况下,并不会有那么明显的感觉,但是一旦帧数降低了就非常明显了。有些游戏不锁帧,也就是说帧数忽高忽低,所以碰到特定情况卡顿就比较明显。
这个问题的关键就在于网络情况和配置高低程度,如果说网络不好的话同样会卡顿,而高配pc玩大型游戏也可能全程60帧非常流畅。
如果真的有这种情况的话,个人分析猜测可能的原因是:
大型单机由于人物场景建模更加复杂,即便是在高帧率运行游戏模式下,人脑任不能及时处理如此复杂的运动变化。而网游由于需要应付很多低配置的电脑,往往会在场景建模上进行删减取舍,人脑更容易处理简单一点的信息。
还一个可能是单机的特效开得太多,有些特效比如动态模糊,也确实有人觉得开了之后卡卡的。
这个问题的核心不是帧率,而是造成卡顿的原因是什么?
我们感觉到卡的主要原因有两个:
1.延迟丢包造成的卡顿
网络游戏,由于数据和服务器频繁的交换,所以网络游戏更怕的是丢包和延迟。这带来的卡顿是灾难性的。即使你的电脑是顶级配置,你的渲染帧数达到120FPS,但是一个200MS以上的延迟,照样让你卡的飞起。这一点上,是造成网络游戏卡顿的主要原因。单机游戏的延迟可以忽略不计,因为从GPU到屏幕上都是毫秒级的,人眼根本无法察觉。
2.渲染帧数不够造成的卡顿
渲染帧数不够是由于本机的CPU和GPU不能计算庞大的数据和图形处理,造成的帧数低。一般低于30FPS就人眼就会感觉到明显的卡顿感觉。这一点上,网络游戏相对要好于单机游戏,因为网络游戏由于需要网络后台数据交换和处理,所以本地渲染的优化做的相对有一些,降低了本地渲染的负担。单机游戏为了追求极致的画面和完美的感受,所以机器配置不够的话,会感觉很难受,甚至没办法进行游戏。所以渲染帧数不够在单机游戏上更突出一些。
电脑网游和单机游戏在流畅度和帧数上的感受按理说是一样的,对于电脑游戏来说,30FPS的帧数只能说勉强能玩,而60FPS就相对比较流畅了,如果能达到120FPS就是极为流畅,绝对不会卡顿,除非你的帧数不稳定,一会120帧一会30帧的话那么也同样会感觉卡顿。
你觉得网游30帧流畅我想玩的肯定是一些节奏比较慢的游戏,如果是第一人称射击游戏的话,30帧显然是不够的,卡顿感也会比较明显,但是如果你觉得120帧都卡那就不正常了,我认为只可能是因为120帧的单机游戏帧数波动大,可能是硬件问题,也可能是游戏的优化问题,需要你具体排查一下。
正常情况下120帧率都感觉卡顿的话,
要么是你主机配置差点,存在掉帧情况,实际没稳120帧;
要么就是显示器刷新率没到120hz,而你玩的游戏没有或者你没开垂直同步,造成画面撕裂。
近些年大多数单机都有锁帧率的功能,锁到一个能稳定的帧率就行。如果不是玩FPS类游戏的话,大多数游戏在稳定到60帧时就已如丝般顺滑。另外N卡的话,有个官方软件GeForce Experience,也有锁帧率的功能。
第二种情况,有垂直同步开垂直同步,没有的话锁帧率到与显示器的hz数相当。另外部分游戏垂直同步的功能可能不叫垂直同步,如玉碧刺客信条起源和奥德赛的垂直同步叫Vsync。
电脑鲁大师跑分25万算高吗?
属于中等略偏上,我的计算机跑分在接近40万,但是我觉得也不太可靠,这是因为鲁***软件一直在统计都有什么人使用它测试电脑,最后获取个人电脑的基础配置,然后综合评比得分,所以这个分数是不能说明什么的,***如还有更高端配置的电脑,没有使用鲁***去测试,而是用别的软件测试硬件性能,可能得出的分数只有几万分,还远远没有中端电脑的分数高,所以,这个分数和其他软件得出的分数没法比较。也不会都一样,即便是同一台电脑,在不同时间段测试,数值都会有出入的,数字是个心理安慰而已。
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