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彩虹六号对比战地和cscf优缺点在哪?
谢邀。彩六上手难度极高,新手非常容易被劝退,新手很多时候都会三连问:我是谁、我在哪、我咋死的?
玩惯了cfcs的人在玩彩六的时候总想骂娘,因为彩六里面是lyb的天堂,往往一个小小的洞后面都藏有一只冰冷的枪口,和一个笑起来贱贱的老鸟。亦或者在你刚刚出生在点外就被迎面而来的刚枪王给打懵逼了。彩六的优缺点都比较的明显,优点,彩六是一款不可多得的射击类游戏,它有着清晰的画质、逼真的特效、紧张***的游戏环境,让你的每分每秒都没有空余时间来发呆。同样它的缺点也很明显,就是对新手玩家极其不友好,容易让新手玩家失去游玩的乐趣。因此这游戏才一直不温不火,后来在近几年里,很多玩家渐渐知道了彩六,也有大批玩家涌入,大量的玩家给老玩家带来的游戏体验就很差了,众所周知 国内玩家素质参差不齐,有很多低素质玩家自己作为萌新,本应虚心听取老玩家的提醒,自己撞枪口上还硬要怪队友不长眼,骂骂咧咧让人甚是恼火,更有甚者,看到队友选择日本干员开局就打死,我觉得你们完全没有必要把民族情怀带到游戏中来,我们痛恨日本,但也没必要在游戏里较真。总之,各类射击游戏都有优点同样也存在缺点,我个人认为喜欢一款游戏就没必要在乎它的缺点了,有时候可能也真是这些缺点成就了这款游戏。
怎么说呢,这几个游戏虽然都是FPS游戏,但没有什么可比性,先说彩虹六号吧,彩虹六号主要是真实,萌新劝退,哈哈哈,以前刚入坑的时候总想着,诶,怎么就死了,打休闲也就白给呗,打久了就感觉这个游戏很吸引人,这也就是游戏的魅力所在吧,不好的是在于什么,(怎么有股土豆的香气,原来是土豆熟了啊QAQ)其他不好的也就没什么,反正我已经俩个赛季语音掉线了哈哈哈(LA🐔育碧!)。
还有战地,战地么,emmmm,自从原力大神入驻以后,还真没感受到什么游戏体验了,遇到演的那种还好,不演的嗷,妈耶,恐怖,EA的反***是真的给力嗷。
csgo,w我d带n你m们d打,哈哈哈哈,游戏的魅力在于开箱,打游戏么犹豫,就会败北,果断,就会白给。
cf,。。。挺好的。
彩六是室内反恐射击竞技类游戏,相对来说不太注重枪法,比较注重策略及情报的收集。战地系列场景比较宏大,最低32人对战,最高64人对战。cs go,经典的射击类竞技游戏,重枪法,战术配合及经济。CF是一款***型射击类游戏,注重现实的经济情况。以上几款,有个相同的特点就是***孤儿太多。我个人而言最爱彩六,买育碧游戏就买最高售价那款,保证不亏。
彩虹六号对比战地和cscf优缺点在哪里?《彩虹六号》是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。他和战地、cscf比起来,优缺点还是相当明显的。容易上手对比战地系列,彩虹六号可以说是比较容易上手的游戏了,虽然彩虹六号背地图也很难,但是战地的地图量同样也不少。不说各种枪法,战地1的32张地图各种载具就够大家喝一壶的了。而且战地枪法要求比彩六高点,彩虹六号地图套路多,容易上手。比CSCF可玩性高彩虹六号对比CSCF,可玩性是要高的多的,不说游戏中的各种载具了,单单不断的建拆建筑,许多玩家就已经很沉溺了。而CSCF更多的是对枪法的比拼,偶尔打打挑战也是无聊的刷刷怪,可玩性和彩虹六号真的是没法比的。彩虹六号虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名***,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著***的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克的代号。敢哥总结∶总的来说彩虹六号是一款非常好玩的游戏,他的特点非常鲜明。
谢邀。《彩虹六号:围攻》和战地,CS,CF实际没有太大的相同之处,如果非要比的话,枫树觉得优点要更多。作为一个对上列游戏都有体会的玩家,枫树来具体和大家说下这四款游戏间的不同。
彩虹六号VS战地
我们看到一款游戏,主要看他们的具体内容。R6是竞技类突出的作品,战地则是***性大于竞技的一个产物。战场规模上,一旦超过5VS5,随机性就会大大增加,玩家间考虑技术因素的原因会减少,相对更多是运气的比拼,眼疾手快的操作。另外,R6属于FPS题材更多一些,战地则偏军事题材更多,一个是突出合作,一个是突出击杀数。如果非要说彼此优缺点,枫树觉得R6缺乏载具体验,但这确实在R6里不需要,毕竟场景大小限制。
彩虹六号VSCSGO
这两款游戏相比类型更为接近,而且CSGO作为老牌FPS竞技游戏,业界有一定的地位。R6作为后起之秀,很多CS老玩家也转战R6之中,但说是不喜欢CS并不对,只是十多年的CS可能乏味了。两款游戏的最大区别,就是CS竞技性指标单一,且突出。玩家选择的角色实际除了***双方差异是0,比拼内容就是对地图的熟悉,封烟的技巧以及***的熟练程度。但R6在这个基础上增加了不同探员的特殊属性,让组合搭配变得更加千变化万。另外R6地图都是室内争夺,分上下多层,可破坏墙体较多,因此R6更多讲究团队配合,不像CS那样总能狭路相逢。
彩虹六号VSCF
枫叔不会说CF太小儿科,毕竟一款热门游戏出现就有它的价值。实际CF和CS可比性更大一些,它在***性和上手速度上,要比CSGO更加亲民。这也是为什么穿越火线可以出手游推广的原因,目的是给更多的人玩,竞技性上可能因为各种***皮肤的大肆销售,并不受职业玩家待见。和彩虹六号相比,CF更像孩子们的游戏,不需要研究太多的东西,打出肌肉记忆就可以。而且CF有很丰富的击杀图标,让玩家玩起来很***。还有很多类似僵尸这样的休闲模式,纯粹是提供喜欢打枪的选择而已,并不是完全针对竞技去进行研发的。
总的来说,《彩虹六号》是一款综合性和强的游戏,有人说它硬核,有人说它复杂,但玩进去你会觉得比战地,CS,CF都有意思。育碧的营销策略,就是每赛季更新新的地图和探员,这一点上战地也好,CS,CF也好,更新相对较慢且没有什么周期性参考。我一直觉得,育碧就R6赛季更新的设计,比CSGO的大行动要聪明的多,更讨喜。
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