大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑上大战场游戏推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电脑上大战场游戏推荐的解答,让我们一起看看吧。
有谁玩过好玩的大规模战场的网络游戏吗?
大型战争游戏,一款是国内抄袭外国大型战争游戏战地系列的游戏:MKZ军魂,另外一款则是战地系列开发的战地风云OL,战地系列原本都是单机版本,而战地风云OL则是玩家对战,也就是PVP,但是可以像CS一样添加机器人,里面比MKZ军魂多了战斗机,对空的坦克,其中兵种系列没有差别,但是个人觉得战地风云OL比较好玩,MKZ毕竟是国内抄袭的,风格和游戏操作过去没有战地风云OL好,战地风云OL,封测已经结束,马上就要二测开始了,LZ可以试着去下载玩玩
《全面战争》系列游戏哪个好玩?
作为一个全战的粉丝,如果有想入坑者我强烈推荐《全面战争:罗马2》,这款游戏实在是太有代入感了,建筑,士兵铠甲,武器,罗马龟甲阵,喜欢罗马历史的人,就绝对能在这款游戏里得到满足。
我自己并不算是一个RTS爱好者,我第一次接触到这个类型的游戏就是《全面战争:幕府将军2》当时我就对这游戏感到非常的新奇,哪个男人没有一个英雄梦?
你作为一个统帅,绝境中用少数的兵力打败比你强多的对手,那一刻,仿佛你自己化身为古代的名将,非常有成就感。可惜我当时的技术太菜,与电脑配置太烂的原因,我并没有真正的爱上这个系列。直到几年后,我接触到了《全面战争:罗马2》我立马被震惊了最低画质和最高画质简直是两个游戏,格局上比幕府将军大了很多,战场同屏人数非常多,战士的呐喊砍杀,重骑兵的冲锋战马齐步踏的音效,在夕阳下闪着光芒的城墙,仿佛你就置身于战场之上,头上乱飞的箭矢,你就在阵中,淡定的指挥着军队,骑兵绕后,剑盾压上战线,弓箭对敌军左右翼放箭,一切都会令你热血沸腾。除了扮演一个身经百战的老将之外,你还可以扮演一个帝国的帝王,制定你的战略目标,努力发展自己的领地,让自己治理下的人民丰衣足食,扩大自己的领土,让弱小的国家臣服,与强大的国家结盟,占领重要可贸易***地区,一步步实现你的战略目标,利用手中的***与你骚操作以统一欧亚为终极目标。
罗马2我反反复复玩了将近500小时还是玩不腻,相反战锤我就通关了一次,觉得并不是我的菜,还是历史题材比较适合这种游戏,接下来的三国我非常期待。
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全面战争系列出了很多代。从2D时代的幕府,中世纪1,到名声大噪的罗马1,还有中世纪2,这两作MOD最多。然后就是帝国、拿破仑、幕府2、武士之殇、罗马2、阿提拉,战锤1和2,再到最近的不列颠尼亚以及将要推出的三国。
对于熟悉这个系列的人来说,全面战争系列很独特,它的即时战斗最高40队兵,成千上万的军队厮杀,是那些兵员上限100多人的游戏难以超越的存在。
那些游戏公司只好装聋作哑,叫唤两声:“即时战略游戏已经死了”,“我司的优秀RTS游戏一不小心做死了这个领域”之类的疯话。
主要考虑到当前电脑游戏水平的发展程度,笔者推荐三个已发行的全面战争系列游戏:
匈人著名军事家和领袖阿提拉(Attila,406年—453年)被欧洲人敬畏地称作“上帝之鞭”,他的军队曾席卷欧亚,一度兵临东罗马帝国首都君士坦丁堡城下,又长驱直入西罗马,攻陷西罗马当时的首都拉文纳,建立了空前庞大的帝国。这也是古罗马在欧亚称霸数百年之后的“末世”。各种势力——哥特人、阿兰人,萨克森人、勃艮第人、凯尔特人,法兰克人等等,群雄并起,逐鹿欧亚大陆。
全面战争:阿提拉描绘了就是这一个时期,这个时期虽然没有罗马1和2的时代那么广为人知,但是依然是个波澜壮阔的历史时期。笔者觉得阿提拉这一作把当时的气氛渲染得很好。西罗马表明上拥有广阔的领土,然而军队虚弱不堪,危机四伏,面对边界各种“蛮族”不得不收缩防守,乃至“烧城”(这一作的特殊操作)。东罗马是东方的“保险门”,虽然富庶,但是危机四伏,需要和历史上一样***用智谋,才能在整个时代屹立。其它各种势力各有各的特点。比如有些游牧势力,初期不能占领城市,只能带着帐篷扎营。
战斗方面,全面战争系列步兵拖住敌人,骑兵侧翼攻击的特性自然不多说。还有很多势力的优势兵种截然不同,比如北欧主要依仗双手斧步兵,日耳曼主要依靠长枪,斯拉夫以步行兵种为主,游牧曾依靠廉价的轻装骑兵。
DLC方面,对于有古罗马情节的人来说,“最后的罗马人”能满足你的愿望。描绘的是东罗马查士丁尼时代的名将贝利萨留率军夺回西罗马领土的“再征服”战争。
本人接触全面战争系列是从柱子工作室的三国全面战争1.7版本开始的,那时还是上大学时,第一次接触这个游戏就感觉这个游戏的代入感很强,仿佛能身临其境在三国的纷乱世界中,游戏有符合实际的历史地图和城池,有真实***的战略地图战役,内政外交等系统也很逼真,玩起来能上瘾。一般玩一个势力能玩几十甚至上百个小时,很费时间和脑力,但是很好玩。
三国全面战争1.7版本之后出了1.9a单据本版本和1.9C多剧本版本,而这一版本比之前有了很大提升,无论是画质还是兵模上,都有很好的表现,之后就再也没出新版本了,柱子工作室转而开发中世纪2的三国mod,可能是在中2基础上做出来mod画质和玩法上会更好?但是我还是喜欢在罗马全面战争下的三国mod,即使罗马2出来后也感觉可玩性没有之前高。
今年5月23日,世嘉在经过两次跳票后终于推出了全面战争:三国,现在销售量已经破百万,可想其是很成功的,对于我这样的全战三国迷来说,是个很大的惊喜,做得很成功,历史感很强,除了在女将建模和少数地方存在违和感外,都很好。
建议题主可以体验下柱子工作室的三国全面战争1.9C和最新的全面战争:三国。
个人喜欢全战战锤,魔幻风格,巨兽威武。
不论哪款全战,各族大部分兵种性能都是接近的。相对来说全战战锤各族的区别最大,不死的0士气下死战不退,人族狮鹫骑+坦克,高精的远射程,暗精的高破甲,矮人的步兵阵,老鼠的高科技,蜥蜴的恐龙战队,队伍中法系将领还能放魔法。
全面战争是一款由世嘉旗下子公司The Creative Assembly出品的一系列回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,目前已经已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。至于哪部作品最好玩,还是要根据每部作品的特性与玩家喜好来判断。
首先来说说我个人强烈推荐的一部,《罗马:全面战争》。由于P社游戏的盛行,造就了大批量精罗玩家,由于对罗马的信仰造成的对该作的崇拜有着一定因素,但大部分原因来自于这是我个人认为全战系列最经典的一部作品。这部游戏的内政机制远远简单于后来的系列,只需要注意忠诚度就好,内政简单保障了战争后勤,前线部队按部就班往前推进就完了,这一点就比后几代内政手忙脚乱要好很多。然后局部战争也相较真实,骑兵不是万能的,哪怕帕提亚的披甲重骑直怼枪阵也要玩完,这一点也比后来骑兵就是神的机制要好(虎豹骑就说你呢)。
我完全不打算向大家推荐《三国全战》。比起《三国》,我更想推荐两部《战锤》。完全架空的历史观打破了局限性,没有了“这个人是盟友那个不是”的顾虑,抱着“这都谁跟谁啊”的想法打就完了,彻彻底底享受战争带来的***,而且剧情也很棒,毕竟套着魔戒的世界观。霍比特人3看过么,《战锤》就是它的游戏版。
最后要来推荐一个《阿提拉》。阿提拉已经属于经过发展后的全战游戏了。游戏机制基本等同于《三国》,对我而言复杂麻烦(个人懒政而已),但是对于大部分玩家而言还是很有趣的。最关键的是,全战系列这么多作品,只有《阿提拉》真真正正的展现出了历史的壮阔洪流。这不是一种能用语言来形容的感觉,需要玩家自己来体验,来体验历史上罗马帝国的宏大与雄伟(绕了一圈又绕回来精罗)。
到此,以上就是小编对于电脑上大战场游戏推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑上大战场游戏推荐的2点解答对大家有用。